ಉಳಿ ಕೆಲಸ

ಉಳಿ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಸ್ಥಾನ

ಉಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದೆಯೇ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೀಠೋಪಕರಣ ಭಾಗಗಳ ಕೀಲುಗಳು, ಬೀಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಉಳಿ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರದ ಉಳಿಗಳ ಸರಾಸರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಳಿಗಳನ್ನು (ಓರೆಯಾದ, ಅರ್ಧ ಚಂದ್ರನ ಆಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸ್ಟೈಲಿಶ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಡಗಿಗಳು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಳಿಯ ಬ್ಲೇಡ್ ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಬಳಸುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆ ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಉಳಿನ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಬ್ಲೇಡ್, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 25° ಕೋನದಲ್ಲಿದೆ (ಚಿತ್ರ 1, ಭಾಗ 1).

ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಉಳಿಗಳೆಂದರೆ:

  • ಆಯತಾಕಾರದ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ;
  • ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ;
  • ಟೊಳ್ಳಾದ ಮರಗೆಲಸ ಉಳಿ;
  • ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಉಳಿ.

ಮರದ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅರಳದಂತೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಲೋಹದ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಬೇಕು.

ಉಳಿ ಬ್ಲೇಡ್ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಟೊಳ್ಳಾದ ಉಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅದು ಉಬ್ಬಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ಉಳಿ ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಭಾಗವು ಕತ್ತರಿಸಿದ, ಹೊರಗೆ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮರದ ಭಾಗವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು (ಅಂಜೂರ.1, ಭಾಗ2-5)

ಮರದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಾಗ ಉಳಿ ಸ್ಥಾನಗಳು

ಚಿತ್ರ1- ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಉಳಿ ಜೊತೆಗಿನ ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮ.

ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ಉಳಿ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಮರದ ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ, ಮರವು ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಮಾಡಬಹುದು. (ಅಂಜೂರ.1, ಭಾಗ6,7)

ನಾವು ಉಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಿಡುವುವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ನಾವು ಮೊದಲು ಫೈಬರ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಫೈಬರ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು (ಅಂಜೂರ.1, ಭಾಗ2,2/ಎ, 3,3/ಎ). ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಮೊದಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಘನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು, ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಉಳಿ ಲೋಹದ ಭಾಗದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನಿಂದ ದೃಢವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು.

ಪ್ಲಗ್‌ಗಾಗಿ ಚೌಕದ ಆಳವಾದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಉದ್ದವಾದ, ಕಿರಿದಾದ ಉಳಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ಲಗ್ ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ, ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಂದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕತ್ತರಿಸುವ ಆಳವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವೃತ್ತಾಕಾರದ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರದ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಎದುರಿನ ಉಳಿ ಭಾಗವು ಮೊನಚಾದ ಮತ್ತು ಚದರ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಲ್ಲಿ “ಇಂಪ್ಲಾಂಟೇಶನ್” ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿಗಳು ಒಡೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೊನಚಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿ ಮುರಿದಾಗ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬ್ಲೇಡ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟಾದರೆ, ಅದನ್ನು ರುಬ್ಬುವ ಮೂಲಕ ಪುನಃ ಚೂಪಾಗಿಸಬಹುದು.

ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮೊನಚಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಉಳಿ ಒತ್ತುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಕೊರೆಯುವುದು

ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೊರೆಯುವ ತಯಾರಿ

ಕೊರೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು! ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯು ಮರಗೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಗುರುಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಸೂಜಿ ಡ್ರಿಲ್. ದೊಡ್ಡ ಸೂಜಿ ಡ್ರಿಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಡ್ರಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 1).2)

ಕೈ ಡ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮರಗೆಲಸ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್‌ಗಳು

ಚಿತ್ರ2- ಹ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮರಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್‌ಗಳ ವಿಧಗಳು.

ನಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾವು “ಅಮೆರಿಕೇನರ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಕೈ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಡ್ರಿಲ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಡ್ರಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಗೇರಿಂಗ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರಮ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಿಲ್ಲದವರು ಸಹ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಕೊರೆಯುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯು ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಡ್ರಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ (ಡ್ರಿಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ) ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮರವನ್ನು ಕೊರೆಯಲು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿ 15-20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊರೆಯುವಾಗ, ಮರವು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಬಹುದು, ಅದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಧ್ವನಿ, ಉತ್ತಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆ ಅಥವಾ ಸುಡುವ ಕಾಡಿನ ವಾಸನೆಯು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊರೆಯುವಾಗ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಚಿಪ್ ಕೊರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೊರೆಯಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಉಗುರು ಅಥವಾ ರಂಧ್ರ ಪಂಚ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ - ವೃತ್ತಿಪರ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, “ಕಿರ್ನರ್” - ಅದರ ಮೊದಲ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ನ ತುದಿಯು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆವೆಲ್ ಆಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೊರೆಯುವ ನಂತರ ರಂಧ್ರವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತೆಳುವಾದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಕೊರೆಯುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ರಂಧ್ರ ಚಾಕು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ “ಡ್ರಿಲ್” ಮಾಡಲು, ಕಟೌಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಚಾಕುವಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಚಾಕುವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದೂರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಗ್ರಾಮಫೋನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯಂತೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು (ಚಿತ್ರ 3).

ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಕುರುಡು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯುವುದು

ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಟೈಲ್ ಕಟಿಂಗ್ ನೈಫ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ಚಿತ್ರ 3 — ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು.

ಕೊರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಮುಖದಿಂದ ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಆ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರವು ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೀಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೌಂಟರ್‌ಸಂಕ್ ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್‌ಸಂಕ್ ಹೆಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕ್ರೂ ಹೆಡ್‌ಗಾಗಿ ರಂಧ್ರದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಟೊಳ್ಳಾಗಿಸಲು ನಾವು ಕೌಂಟರ್‌ಸಿಂಕ್ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ವಿಶೇಷ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದಪ್ಪವಾದ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅದರ ತುದಿಯನ್ನು ನಾವು ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋನಕ್ಕೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ವಸ್ತುವಿನೊಳಗೆ ತುಂಬಾ ಆಳವಾಗಿ ಭೇದಿಸದಂತೆ ಕೊರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ರಂಧ್ರವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮೊದಲು ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ಅದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ನೇಲ್ ಪಾಲಿಷ್, ಇತ್ಯಾದಿ.). ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 4).

ಕುರುಡು ರಂಧ್ರದ ಆಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡ್ರಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರ 4 — ಕೊರೆಯುವ ಆಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡ್ರಿಲ್‌ನ ಗುರುತು.

ಯೋಜನೆ

ಪ್ಲಾನರ್‌ನ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಈಗಾಗಲೇ ಯೋಜಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಮನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾನರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ಮೂರು ಪ್ಲಾನರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಒಂದು ರಫಿಂಗ್‌ಗೆ (ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಾನರ್), ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾದ ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಡಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಲಾನರ್. ಈ ಮೂರರಲ್ಲಿ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ತುರಿಯುವ ಮಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ, ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಉತ್ತಮವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ನಾವು ತುರಿಯುವ ಮಣೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತುರಿಯುವ ಮಣೆಯ ಆತ್ಮವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತವಾದ ಚಾಕು (ಅಂಜೂರ.5) ನೇರ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ. ಬ್ಲೇಡ್ನ ಕೋನವು25°. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಲೋಹದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಚಾಕುವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಮರೆತುಹೋದ ಉಗುರು ಅಥವಾ ಅದರ ಶ್ಯಾಂಕ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರುಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸಬಹುದು. (ನಾವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ಗುಪ್ತ ಉಗುರು ಅಥವಾ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಭಾಗವು ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಗರಗಸ ಅಥವಾ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಚಾಕುವಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕು).

ಮರದ ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಕುವಿನ ಸ್ಥಾನ

ಚಿತ್ರ5- ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಾನ.

ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಸಾಣೆಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಹರಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂಡವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ವೀಟ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನ ದುಂಡುತನವನ್ನು ಗೋಚರವಾಗುವಂತೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು25°, ಹರಿತಗೊಳಿಸುವಾಗ ನಾವು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಚಾಕುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗೆ ಸಹ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ25°.

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಾಣೆಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಚಾಕುವನ್ನು ಹರಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಲೇಡ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಸಾಣೆಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವುದು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮರೆಯಬಾರದು ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಿಂದ ಫ್ಲಾಟ್ ಗ್ರೈಂಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒದ್ದೆಯಾದ ಚಪ್ಪಟೆ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಚಾಕುವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಾಕುವಿನಂತೆ) ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಚೂಪಾದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಹರಿಕಾರನು ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ “ಕದಿಯಲು” ನಾಚಿಕೆಪಡಬಾರದು.

ಪ್ಲಾನರ್ ಚಾಕುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಪ್ಲಾನರ್‌ನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮರದ ಬೆಣೆಯಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಚಾಕು ಮತ್ತು ಬೆಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚಾಕುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಮ್ ಮತ್ತು ಎಡಗೈಯ ಇತರ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತುರಿಯುವ ಮಣೆ ಹಿಡಿದು ಕುಶಲವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಚಾಕು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಶ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಚಾಕುವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಚಾಕು ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಮರದ ಬೆಣೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಕುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಕು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಟಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತುಂಬಾ ಆಳವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಾಕುವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೇಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ತುರಿಯುವ ಮಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು “ಗಾಳಿ” ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 6).

ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾನರ್ ಚಾಕುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರ 6 — ಪ್ಲಾನರ್ ಚಾಕುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು.

ನಾವು ಚಾಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ತುರಿಯುವ ದೇಹದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಸಹಜವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ.

ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಇನ್ಸರ್ಟ್ (ರಸ್ಟ್ ಬ್ರೇಕರ್), ಇದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂನೊಂದಿಗೆ ಚಾಕುಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇನ್ಸರ್ಟ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ಚಾಕುವಿನ ಮುಂದೆ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಕಲ್ಮಶವನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಲ್ಮಶ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಪ್ಲಾನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಬಲಗೈಯಿಂದ, ನಾವು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ತುದಿಯನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಬೆರಳುಗಳು ಬೆಣೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ; ಎಡಗೈಯಿಂದ, ತುರಿಯುವ ಮಣೆಯನ್ನು ತುದಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ - ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿ, ಮತ್ತು ತುರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ಬಲಗೈ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತುರಿಯುವ ಮಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸದೆ, ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತುರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಾವು ತುರಿಯುವ ಮಣೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿ, ಹೀಗೆ ಚಾಕುವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರದ ಧಾನ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾತ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ವಿಷಾದವಿಲ್ಲ. ಫೈಬರ್‌ಗಳ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾದರೆ, ನಾವು ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಫೈಬರ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಫೈಬರ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 7).

ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟವೆಂದರೆ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್, ಏಕೆಂದರೆ ಚಾಕು ಫೈಬರ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡ-ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊರಗಿನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ತುರಿಯುವ ಯಂತ್ರವು ಕೈಗಳನ್ನು ಜರ್ಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 7, ಮಧ್ಯ).

ಫೈಬರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು

ಚಿತ್ರ 7 — ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಯೋಜನೆ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ.

ಒಂದು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ತುರಿಯುವ ಮಣೆ ಪ್ಲಾನ್ಡ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೂಪಾದ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಉಕ್ಕಿನ ತಟ್ಟೆಯಾಗಿದ್ದು, ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಯೋಜಿತ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಉಳಿದ ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇನಿಂಗ್‌ಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾದ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಜರ್ಕಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಬೆಂಚ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೈ ಕ್ಲಾಂಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ತೆಳುವಾದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಿದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಮೇಜಿನಂತೆ ಬಳಸಬಾರದು, ಆದರೆ ನಾವು ಭಾರವಾದ, ಮುಚ್ಚಿದ ಅಡಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಒಲವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜಡತ್ವದಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿದೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರ: ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಚ್‌ನ ಅಂಚುಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯಾಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುವಂತೆ ವರ್ಕ್ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ನಡುವೆ ದಪ್ಪ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸೋಣ. ನಾವು ಈಗ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಬಳಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 7, ಕೆಳಗೆ).

ನಾರುಗಳ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ಸಮತಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಾವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ವೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಫೈಬರ್‌ಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಕೈಗೆ ಗಾಯವಾಗುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವು ಕೈಯ ಬಳಿ ಇರಬಾರದು.

ಮರಗೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ರಾಸ್ಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳು

ಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮರದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಕರವು ರಾಸ್ಪ್ ಮತ್ತು ಮರದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಣಕೈಯ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 8). ನಾವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ತುದಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಫೈಲ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳು ಗುರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಡತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಲು, ಪೂರ್ಣಾಂಕಗೊಳಿಸಲು, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ಗಳ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮರದ ತುಂಡನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಯಂತ್ರದ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಮರದ ತುಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಿದರೆ, ಅಂಚು ಒಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರದ ಮುಕ್ತಾಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಾತ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ನ ಸ್ಥಾನ

ಚಿತ್ರ 8 — ಪ್ಲ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫೈಲಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಸ್ಥಾನ.

ಮರದಿಂದ ರಾಳ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಿಪ್ಪೆಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಫೈಲ್‌ನ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹಾಕುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವೈರ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತಿ ಬ್ರಷ್ ಫೈಲ್ನ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ 100% ಅಲ್ಲ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಸಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ರಾಳ ಮತ್ತು ಸಿಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಶುಚಿಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒರೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಣಗಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಎಣ್ಣೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯ