Nota professional important: Aquest és un text de l’autor d’arxiu basat en fonts i exemples disponibles en el moment de la publicació. No es tracta d’una especificació tècnica actual, instruccions de seguretat, consell d’inversió o confirmació de les capacitats, velocitats, costos o estat actuals de les empreses i productes esmentats. Cada aplicació actual de la fabricació additiva requereix una comprovació de la documentació actual del fabricant, les propietats dels materials, la seguretat laboral, els drets de propietat intel·lectual i la normativa aplicable.
Els serveis de fabricació additiva i d’impressió no formen part de l’oferta pública actual de Savo Kusić. L’enfocament de producció actual consisteix en finestres de fusta, finestres de fusta i alumini i portes personalitzades.
Necessitats, tecnologia i producció
La nova tecnologia de fabricació d’articles amb la impressora 3D, també va requerir la nostra revisió d’aquesta tecnologia, els seus efectes en la producció i possibles noves tendències i maneres d’organitzar la producció.
La majoria dels textos que tracten l’àmbit de la indústria (així com molts altres camps) comencen en realitat amb la conclusió que “avui la tecnologia (medicina, química, etc.) és tan avançada que…”.
Aquest eslògan, com va succeir en el passat, es mantindrà, per descomptat, durant molts anys i probablement ens sobreviurà, perquè tal com està, el mateix dia que estem llegint aquest text, la societat humana no ha estat mai més desenvolupada, però no ho serà, com ho serà demà.
I, efectivament, les necessitats creades per l’home difereixen dia a dia i cada necessitat en condiciona una de nova, que ha de ser més perfecta i millor que l’anterior. Si col·loqueu aquestes necessitats en el context de, p. de la indústria informàtica, veurem que un ordinador que podria, fa cinc anys i més, fer tota la nostra feina ja no és suficient per a nosaltres (les noves necessitats requereixen un programari més complet, que a més requereix maquinari, etc.). Concretament, aquest fenomen va ser descrit per Gordon Moore, un dels fundadors d’Intel, que diu que la potència de l’ordinador es duplica cada 18 a 20 ms, motiu pel qual aquesta llei es va anomenar Llei de Moore. Així que avui el nostre telèfon mòbil conté més potència de càlcul que tota l’organització de la NASA que és 1969. va enviar dos homes a la lluna o per exemple. videojocs que consumeixen més recursos informàtics per simular situacions tridimensionals que un sol ordinador central de la dècada anterior (Kaku, 2011).
Aquí s’han de separar dues coses immediatament. Les necessitats que són quotidianes avui, aquell ordinador no podia satisfer, però l’altra cara de la història, vista en general, aquell ordinador, com s’ha dit, va ser suficient per llançar un home a la Lluna. Així, el progrés de la ciència es va alliberar de la dependència de la velocitat de, p. processadors i hi ha molta èmfasi en altres branques, que possiblement dificulten el progrés. En resum, la ciència es comunica bidireccional amb l’ordinador i l’adapta a si mateixa.
No obstant això, les necessitats no són les úniques que “impulsen” la humanitat cap endavant. Els desitjos que l’home crea, independentment de si els necessita o no, obre un espai completament nou perquè les indústries puguin competir per oferir-li exactament el que vol o el que li agradaria, sense ser-ne conscients encara. No hem d’oblidar el màrqueting, que avala tota la història amb el fet que de fet són les nostres necessitats i del que no podem prescindir, i no només desitjos que no ens són tan necessaris. Quan també incloem l’home com a ésser social i cultural, que vol ser diferent dels altres i formar la seva pròpia identitat que reflecteixi el seu estat espiritual interior (que és alhora una necessitat i un desig fins a cert punt), obtenim una imatge molt complicada del client actual, des del punt de vista de, p. d’una empresa que vol vendre el seu cotxe, on aquesta ha de gastar recursos considerables, per investigar i donar forma a la seva oferta, sense ni tan sols entrar en la producció d’aquest cotxe.
Llavors, com produir aquest producte, perquè sigui una cosa que algú vol? Quin tipus d’investigació és i quina és la millor manera de fer-la, perquè sigui un reflex del desig real del client i d’alguna cosa que algú comprarà, sense que s’assequi en estoc i perdi valor? Una de les millors maneres de fer un producte és que el client digui el que espera del producte, i després podem estar segurs que el vendrem a ell. Per descomptat, l’altra cara del problema és com aconseguir tot això amb els mínims recursos possibles, tot respectant cada client individualment.
Personalització massiva
Els primers a oferir una resposta a aquesta pregunta són els defensors d’un nou enfocament en la producció. El plantejament que va aparèixer fa uns vint anys ofereix una manera de pensar i una filosofia d’organització de la producció per respectar tots aquests requisits, alhora que es troben solucions per satisfer-los en benefici mutu. Per tant, produeix el que cada client vol i pot pagar i obtenir beneficis. Aquest enfocament s’anomena personalització massiva. La moneda va ser creada a partir de les paraules angleses mass (mass, massive, multitude) i customization (ajustament), que en traducció significarien mass customization en el sentit de la possibilitat d’individualitzar els productes en la producció en massa (segons Suzić, 2014).
Producció avui
Hi ha molts enfocaments de producció, però el que ha guanyat més impuls i s’aplica més àmpliament avui dia és la personalització. Quan es parla de personalització, sempre està relacionada amb l’època en què vivim i els supòsits relacionats amb la personalització són principalment que prescriu el millor tipus de producció i com abordar el disseny i la producció del producte. La personalització no prescriu quin tipus de producció és millor i com crear un producte. La personalització és un enfocament i una manera de pensar, i els millors mètodes i millors pràctiques de producció són només una conseqüència d’aquest enfocament i, en general, de la decisió d’aplicar aquest tipus de pensament a la producció (creació).
Totes les empreses d’èxit van seguir aquest enfocament i van construir sistemes d’èxit amb els quals van aconseguir organitzar la seva producció perquè responguessin millor al mercat. Es va esmentar la personalització per indicar la necessitat d’organitzar el sistema en la direcció de reduir les mides d’entrada en producció, en relació amb les mides de sortida, i per tant va tenir un paper molt important com a enfocament.
Això ha introduït grans canvis en la manera de crear els productes, però encara, en el fons, la forma de producció no ha canviat. Només s’ofereix una millor organització.
Sumar i restar material
La producció anterior es basa en el principi de la resta de material. A la pràctica, això vol dir que s’agafa una peça amb unes dimensions més grans que les del producte final i es retira el material de la peça, fins que la peça es porta a les dimensions finals. Aquest tipus de producció encara és dominant en la indústria manufacturera avui dia. Per descomptat, hi ha excepcions, com els productes obtinguts pels processos de fosa, bufat, relleu i similars, però aquests mètodes no donen suficient llibertat “posterior” en la conformació del producte, sinó que estan limitats per la preparació prèvia (plantilles, estructures de materials, etc.).
El mètode de producció que ofereix la impressió 3D és exactament el contrari del mètode esmentat i ofereix producció afegint materials. Aquest mètode de producció es basa en el principi d’afegir materials fins a obtenir la dimensió final.
3D print
Fins fa uns anys, aquest enfocament semblava ciència ficció, però va ser l’enginyeria la que va contribuir a iniciar aquest tipus de producció. En la impressió tridimensional, un objecte es crea aplicant successivament capes de material. Permet la producció de peces i conjunts de diversos materials diferents, amb diferents propietats mecàniques i físiques (Viquipèdia, 2015).
Si aprofundim en l’essència de la impressió 3D, podria haver existit des de l’època dels “materials líquids”, però l’enginyeria va contribuir al fet que la combinació d’una màquina CNC [1] i una extrusora ordinària (que pot empènyer algun material en tres dimensions), creant l’objecte mostrat en tres dimensions. 1.

Imatge 1 - Combinació de màquina CNC i extrusora de plàstic (tall de cartró en cnc,2015) (Què hi ha de nou al món de3D Impressió? ,2015) (3impressió D,2015)
Això sí, amb el temps s’han anat desenvolupant mètodes més sofisticats d’aquest tipus i tècniques d’unió de capes aplicades, on constantment s’obté un millor acabat, s’introdueixen nous materials i es millora la construcció de les mateixes impressores. També cal esmentar la impressora presentada aleshores de l’empresa Carbon3D, els constructors de la qual es van inspirar en la pel·lícula “Terminator 2”, on es dóna forma a un objecte que s’extreu de resina líquida (imatge 2). Com va dir un dels creadors d’aquesta impressora, Joseph DeSimone, les impressores 3D són en realitat impressores 2D que repeteixen el procés una i altra vegada, i aquest procés va trigar molt de temps aleshores. Aquesta impressora “simplement” treu tot l’objecte del fluid, preformat amb l’ajuda de la llum, i segons la font del moment proporciona una impressió de 25 a 100 vegades més ràpida (Carbon3D, 2015).

Imatge 2 - Principi de funcionament 3D de la impressora Carbon 3D. (Carboni3D, 2015)
3D impressió i producció
Ja es veu com s’aplica3Les impressores D s’estenen a tots els àmbits de la indústria, de manera que ara ja hi ha peces de carrosseria impreses, carcassa de cotxes, coberteria, armari i fins i tot cases i edificis, etc. Per exemple, Boeing avui imprimeix més de20 000peces per al vostre avió (DICKEY,2015).
A mesura que aquesta tecnologia es fa més barata i més accessible, els experts en aquest camp prediuen que aquest tipus de producció passarà de la indústria als clients. Amb les impressores 3D, les persones podran crear els seus propis models, modificar els existents i adaptar els productes a les seves necessitats. Ja podeu trobar molts models gratuïts a Internet, que es poden descarregar i imprimir directament.
No obstant això, si ens fixem en un exemple banal, molta gent avui dia té impressores 2D “normals” a casa seva, però encara hi ha copiadores, i fins i tot els que tenen impressores imprimeixen en copiadores. Serà similar amb les impressores 3D. Hi ha diverses raons per a això, algunes de les quals són:
- raons econòmiques, perquè la producció en massa encara és més barata que la individual;
- un millor acabat, per al qual la majoria de persones no tindran les condicions com a professionals;
- coneixement de les característiques dels materials, programari de construcció i processament;
- habilitats creatives de l’individu;
- limitacions físiques de la impressora.
Pel que fa a la satisfacció de les necessitats dels clients,3La D-printing ofereix possibilitats infinitament més grans d’adaptació del producte als desitjos del client que no pas la producció tradicional basada en la retirada de material. Però des del punt de vista del productor, permet produir sense excés de materials (residus), reducció del nombre de màquines, menors costos d’emmagatzematge, etc. També queda espai per a la personalització esmentada, on es poden produir plataformes de producte amb antelació, sobre les quals es poden imprimir les formes desitjades i, a més, atendre els clients, amb rapidesa de lliurament i similars. Així mateix, s’obrirà la possibilitat de deixar un producte sense acabar, on serà lliurat al client com a tal, i el client també podrà imprimir el producte amb la seva impressora.
A continuació es mostren un parell d’exemples obtinguts3D a la impressió
Apèndix1 - L’empresa xinesa WinSun, especialitzada en la construcció de cases amb3La tecnologia D, va “imprimir” el seu primer edifici de diversos pisos

Imatge 3 – Edifici imprès - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/

Imatge 4 - L’interior de l’edifici imprès -http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/
Apèndix2- L’empresa Local Motors va produir un cotxe on s’imprimeixen elements estructurals i parts de la carrosseria3La impressora D i, a continuació, s’instal·len components addicionals al cotxe

Imatge 5 - Un cotxe les peces del qual estan impreses -http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245
Apèndix3-3Rifle D i pistola
Imatge 6 -3d rifle - http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html

Imatge 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185
Apèndix4 - 3Braç D per a persones amb discapacitat

Imatge 8 -3Braç D -http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/
Nota d’aplicació: Els exemples històrics, les previsions, les comparacions de velocitat i les declaracions d’empresa no substitueixen una comparació tècnica i comercial real. La seguretat del procés depèn de la màquina, material, ventilació, temperatura, processament, finalitat de la peça i valoració experta del cas concret.
Fonts
3Impressió D. (2015, 4 14). Recuperat de la Viquipèdia, l’enciclopèdia lliure: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing
Carbon3D. (2015, 04 5). Recuperat de Carbon3D | Tecnologia CLIP: tecnologia avançada centrada en un procés fotoquímic ajustable per a la impressió sense capes 3D:: http://carbon3d.com/
DICKEY, M. R. (2015, 4 15). Espero que confieu en les impressores 3D: Boeing les utilitza per “imprimir” peces dels seus avions. Recuperat de Business Insider: http://www.businessinsider.com/
Kaku, D. M. (2011). Física del futur.
Tall de cartró en cnc. (2015, 4 14). Recuperat de elitesecurity.org - fòrums web: http://www.elitesecurity.org/t415702-0
Suzić, N. (. (s.d.). Novi Sad.
Què hi ha de nou al món de la impressió 3D? . (2015, 4 14). Recuperat de Brit + co: http://www.brit.co/3d-june/
Viquipèdia. (2015, 04 12). 3D segell. Recuperat de la Viquipèdia: http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0
[1] CNC (eng. control numèric per ordinador) és una màquina que utilitza coordenades preintroduïdes per al seu moviment, que s’introdueixen en funció de les posicions desitjades en el sistema de coordenades observat.