Lưu ý quan trọng về chuyên môn: Đây là văn bản của tác giả lưu trữ dựa trên các nguồn và ví dụ có sẵn tại thời điểm xuất bản. Nó không phải là thông số kỹ thuật hiện tại, hướng dẫn an toàn, tư vấn đầu tư hoặc xác nhận về khả năng, tốc độ, chi phí hoặc trạng thái hiện tại của các công ty và sản phẩm được đề cập. Mọi ứng dụng hiện tại của sản xuất bồi đắp đều yêu cầu kiểm tra tài liệu hiện tại của nhà sản xuất, đặc tính vật liệu, an toàn lao động, quyền sở hữu trí tuệ và các quy định hiện hành.

Các dịch vụ sản xuất và in ấn bồi đắp không nằm trong đợt chào bán công khai hiện tại của Savo Kusić. Trọng tâm sản xuất ngày nay bao gồm cửa sổ gỗ, cửa sổ nhôm-gỗcửa tùy chỉnh.

Nhu cầu, công nghệ và sản xuất

Công nghệ mới tạo ra các mặt hàng bằng máy in 3D cũng yêu cầu chúng tôi phải xem xét lại công nghệ này, tác động của nó đối với sản xuất cũng như các xu hướng và cách tổ chức sản xuất mới có thể có.

Hầu hết các văn bản đề cập đến lĩnh vực công nghiệp (cũng như nhiều lĩnh vực khác) thực sự bắt đầu bằng kết luận rằng “công nghệ ngày nay (y học, hóa học, v.v.) tiên tiến đến mức…”

Câu khẩu hiệu này, như đã từng xảy ra trong quá khứ, tất nhiên sẽ còn tồn tại trong nhiều năm tới và có thể sẽ tồn tại lâu hơn chúng ta, bởi vì đúng như vậy, vào đúng ngày chúng ta đọc văn bản này, xã hội loài người chưa bao giờ phát triển hơn thế, nhưng sẽ không bao giờ như vậy, như ngày mai.

Và quả thực, nhu cầu do con người tạo ra mỗi ngày một khác nhau và mỗi nhu cầu lại tạo điều kiện cho một nhu cầu mới, phải hoàn thiện và tốt hơn nhu cầu trước đó. Nếu bạn đặt những nhu cầu đó vào bối cảnh, ví dụ: của ngành sản xuất máy tính, chúng ta sẽ thấy rằng một chiếc máy tính cách đây 5 năm trở lên có thể thực hiện tất cả công việc của chúng ta không còn đủ cho chúng ta nữa (các nhu cầu mới đòi hỏi phần mềm hoàn chỉnh hơn, đòi hỏi thêm phần cứng, v.v.). Cụ thể, hiện tượng này được mô tả bởi Gordon Moore, một trong những người sáng lập Intel, ông nói rằng sức mạnh của máy tính tăng gấp đôi sau mỗi 18 đến 20 msec, đó là lý do tại sao định luật này được đặt tên là Định luật Moore. Vì vậy, ngày nay điện thoại di động của chúng ta chứa nhiều sức mạnh tính toán hơn toàn bộ tổ chức NASA 1969. đã gửi hai người đàn ông lên mặt trăng hoặc v.d. trò chơi điện tử tiêu tốn nhiều tài nguyên máy tính hơn để mô phỏng các tình huống ba chiều so với một máy tính lớn của thập kỷ trước (Kaku, 2011).

Ở đây có hai việc cần phải tách biệt ngay. Những nhu cầu hàng ngày ngày nay, chiếc máy tính đó không thể đáp ứng được, nhưng mặt khác của câu chuyện, khi nhìn một cách tổng thể, chiếc máy tính đó, như đã đề cập, đủ để phóng một người lên mặt trăng. Do đó, sự tiến bộ của khoa học đã thoát khỏi sự phụ thuộc vào tốc độ của ví dụ. bộ xử lý và có nhiều sự tập trung vào các ngành khác, điều này có thể cản trở sự tiến bộ. Nói tóm lại, khoa học giao tiếp hai chiều với máy tính và điều chỉnh nó cho phù hợp.

Tuy nhiên, nhu cầu không phải là thứ duy nhất “thúc đẩy” loài người tiến về phía trước. Những ham muốn mà con người tạo ra, bất kể anh ta có cần hay không, mở ra một không gian hoàn toàn mới cho các ngành công nghiệp chạy đua cung cấp cho anh ta chính xác những gì anh ta muốn hoặc những gì anh ta muốn mà không hề nhận thức được. Chúng ta không được quên tiếp thị, thứ hỗ trợ toàn bộ câu chuyện với thực tế rằng trên thực tế, đó là nhu cầu của chúng ta và là thứ chúng ta không thể làm nếu không có, chứ không chỉ là những mong muốn không quá cần thiết đối với chúng ta. Khi chúng ta cũng coi con người là một thực thể văn hóa và xã hội, muốn khác biệt với những người khác và hình thành bản sắc riêng của mình để phản ánh trạng thái tinh thần bên trong của anh ta (vừa là nhu cầu vừa là mong muốn ở một mức độ nào đó), chúng ta có được một bức tranh rất phức tạp về khách hàng ngày nay, từ quan điểm chẳng hạn như khách hàng. của một công ty muốn bán chiếc ô tô của mình, nơi mà công ty đó phải dành nguồn lực đáng kể để nghiên cứu và định hình sản phẩm của mình mà thậm chí không cần tham gia sản xuất chiếc ô tô đó.

Vậy làm thế nào để sản xuất ra sản phẩm đó, sao cho nó là thứ mà ai đó mong muốn? Đây là loại nghiên cứu gì và cách tốt nhất để tiến hành nó là gì, sao cho nó phản ánh mong muốn thực sự của khách hàng và thứ mà ai đó sẽ mua mà không cần phải tồn kho và mất giá? Một trong những cách tốt nhất để tạo ra sản phẩm là khách hàng phải nói ra những gì họ mong đợi ở sản phẩm, sau đó chúng ta có thể chắc chắn rằng mình sẽ bán được sản phẩm đó cho họ. Tất nhiên, mặt khác của vấn đề là làm thế nào để đạt được tất cả những điều này với càng ít nguồn lực càng tốt, đồng thời tôn trọng từng khách hàng.

Tùy chỉnh hàng loạt

Người đầu tiên đưa ra câu trả lời cho câu hỏi này là những người ủng hộ cách tiếp cận mới trong sản xuất. Cách tiếp cận xuất hiện khoảng hai mươi năm trước đưa ra một lối suy nghĩ và triết lý tổ chức sản xuất nhằm tôn trọng tất cả các yêu cầu này, đồng thời tìm ra giải pháp đáp ứng chúng vì lợi ích chung. Vì vậy, hãy sản xuất những gì mọi khách hàng muốn và có thể trả tiền và kiếm được lợi nhuận. Cách tiếp cận này được gọi là tùy chỉnh hàng loạt. Đồng xu được tạo ra từ các từ tiếng Anh khối lượng (khối lượng, lớn, vô số) và tùy chỉnh (điều chỉnh), trong bản dịch có nghĩa là tùy chỉnh hàng loạt theo nghĩa khả năng cá nhân hóa các sản phẩm trong sản xuất hàng loạt (theo Suzić, 2014).

Sản xuất ngày hôm nay

Có nhiều cách tiếp cận sản xuất, nhưng cách tiếp cận có động lực nhất và được áp dụng rộng rãi nhất hiện nay là tùy chỉnh. Khi nói về tùy chỉnh, nó luôn liên quan đến thời đại chúng ta đang sống và các giả định liên quan đến tùy chỉnh chủ yếu là nó quy định loại hình sản xuất tốt nhất cũng như cách tiếp cận thiết kế và sản xuất sản phẩm. Việc tùy chỉnh không quy định loại hình sản xuất nào là tốt nhất và cách tạo ra sản phẩm. Tùy chỉnh là một cách tiếp cận và cách suy nghĩ, đồng thời các phương pháp tốt nhất và phương pháp sản xuất tốt nhất chỉ là hệ quả của cách tiếp cận này và quyết định áp dụng kiểu suy nghĩ này trong sản xuất (sáng tạo) nói chung.

Tất cả các công ty thành công đều tuân theo cách tiếp cận này và xây dựng các hệ thống thành công mà họ quản lý để tổ chức sản xuất sao cho đáp ứng tốt nhất với thị trường. Việc tùy chỉnh được đề cập nhằm chỉ ra sự cần thiết phải tổ chức hệ thống theo hướng giảm kích thước đầu vào trong sản xuất so với kích thước đầu ra và do đó nó đóng một vai trò rất quan trọng như một phương pháp tiếp cận.

Điều này đã tạo ra những thay đổi lớn trong cách tạo ra sản phẩm, nhưng về cốt lõi, cách sản xuất vẫn không thay đổi. Chúng tôi chỉ cung cấp tổ chức tốt hơn.

Thêm và bớt tài liệu

Sản xuất trước đây dựa trên nguyên tắc trừ nguyên liệu. Trong thực tế, điều này có nghĩa là một chi tiết có kích thước lớn hơn kích thước của sản phẩm cuối cùng sẽ được lấy ra và vật liệu được lấy ra khỏi chi tiết đó cho đến khi chi tiết đó được đưa về kích thước cuối cùng. Loại hình sản xuất này vẫn chiếm ưu thế trong ngành sản xuất ngày nay. Tất nhiên, vẫn có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như các sản phẩm thu được từ quá trình đúc, thổi, dập nổi và tương tự, nhưng các phương pháp này không mang lại đủ quyền tự do “tiếp theo” trong việc tạo hình sản phẩm mà bị hạn chế bởi quá trình chuẩn bị trước đó (mẫu, cấu trúc vật liệu, v.v.).

Phương pháp sản xuất được cung cấp bởi in 3D hoàn toàn trái ngược với phương pháp đã đề cập và cung cấp sản xuất bằng cách thêm vật liệu. Phương pháp sản xuất này dựa trên nguyên tắc thêm vật liệu cho đến khi đạt được kích thước cuối cùng.

3D in

Cho đến vài năm trước, cách tiếp cận này có vẻ giống như khoa học viễn tưởng, nhưng chính kỹ thuật đã góp phần bắt đầu loại hình sản xuất này. Trong in ba chiều, một vật thể được tạo ra bằng cách áp dụng liên tiếp các lớp vật liệu. Nó cho phép sản xuất các bộ phận và cụm từ nhiều vật liệu khác nhau, với các đặc tính cơ lý khác nhau (Wikipedia, 2015).

Nếu chúng ta đi sâu vào bản chất của việc in 3D, nó có thể đã tồn tại từ thời “vật liệu lỏng”, nhưng kỹ thuật đã góp phần tạo ra sự kết hợp giữa máy CNC [1] và máy đùn thông thường (có thể đẩy một số vật liệu) mang lại khả năng tạo ra một vật thể theo ba chiều, như được hiển thị trong hình 1.

Sự kết hợp giữa máy CNC và máy đùn nhựa cổ điển

Image 1 - Máy CNC kết hợp và máy đùn nhựa (Cnc cắt bìa cứng, 2015) (Có gì mới trong thế giới in 3D? , 2015) (3D print, 2015)

Tất nhiên, theo thời gian, các phương pháp phức tạp hơn thuộc loại này và kỹ thuật nối các lớp ứng dụng đã được phát triển, trong đó liên tục đạt được độ hoàn thiện tốt hơn, các vật liệu mới được giới thiệu và bản thân cấu trúc của máy in được cải thiện. Chúng ta cũng nên đề cập đến máy in Carbon3D được giới thiệu lúc bấy giờ, có thiết kế được lấy cảm hứng từ bộ phim “Kẻ hủy diệt 2”, trong đó một vật thể được chiết xuất từ ​​​​nhựa lỏng được tạo hình (ảnh 2). Là một trong những người tạo ra máy in này, Joseph DeSimone, cho biết, máy in 3D thực chất là máy in 2D lặp đi lặp lại quá trình này và quá trình đó đã mất một thời gian dài trước đó. Máy in này “chỉ đơn giản” kéo toàn bộ vật thể ra khỏi chất lỏng, được tạo hình sẵn với sự trợ giúp của ánh sáng và theo nguồn tại thời điểm đó, nó cung cấp tốc độ in nhanh hơn từ 25 đến 100 lần (Carbon3D, 2015).

Vật thể được hình thành từ nhựa lỏng trong quá trình in 3D

Hình ảnh 2 - Nguyên lý hoạt động 3D của máy in Carbon 3D. (Cacbon3D, 2015)

3D in ấn và sản xuất

Có thể thấy ứng dụng của máy in 3D đang lan rộng đến tất cả các lĩnh vực công nghiệp như thế nào, do đó đã có các bộ phận thân xe, vỏ ô tô, dao kéo, tủ quần áo và thậm chí cả nhà ở, v.v. được in. Ví dụ: Boeing ngày nay in nhiều hơn các bộ phận 20 000 cho máy bay của mình (DICKEY, 2015).

Khi công nghệ này trở nên rẻ hơn và dễ tiếp cận hơn, các chuyên gia trong lĩnh vực này dự đoán rằng loại hình sản xuất này sẽ chuyển từ ngành công nghiệp sang khách hàng. Với máy in 3D, mọi người sẽ có thể tạo mô hình của riêng mình, sửa đổi các mô hình hiện có và điều chỉnh sản phẩm theo nhu cầu của họ. Bạn đã có thể tìm thấy rất nhiều mẫu miễn phí trên Internet, có thể tải xuống và in trực tiếp.

Tuy nhiên, nếu chúng ta nhìn vào một ví dụ tầm thường, nhiều người ngày nay có máy in 2D “bình thường” trong nhà của họ, nhưng vẫn có máy photocopy và thậm chí cả những người có máy in để in trong máy photocopy. Nó sẽ tương tự với máy in 3D. Có một số lý do cho việc này, một số trong đó là:

  • lý do kinh tế, vì sản xuất hàng loạt vẫn rẻ hơn sản xuất riêng lẻ;
  • một kết thúc tốt hơn, điều mà hầu hết các cá nhân sẽ không có điều kiện để có được với tư cách là những người chuyên nghiệp;
  • kiến thức về đặc tính vật liệu, phần mềm xây dựng và gia công;
  • khả năng sáng tạo của cá nhân;
  • giới hạn vật lý của máy in.

Về việc đáp ứng nhu cầu của khách hàng, in 3D mang lại khả năng điều chỉnh sản phẩm theo mong muốn của khách hàng lớn hơn rất nhiều so với khả năng sản xuất truyền thống dựa trên phép trừ vật liệu. Nhưng theo quan điểm của nhà sản xuất, nó cho phép sản xuất mà không có vật liệu (lãng phí) dư thừa, giảm số lượng máy móc, giảm chi phí lưu trữ, v.v. Ngoài ra, vẫn còn chỗ cho việc tùy chỉnh nêu trên, trong đó nền tảng sản phẩm có thể được sản xuất trước, trên đó có thể in các hình dạng mong muốn và đáp ứng thêm cho khách hàng, với tốc độ giao hàng và những thứ tương tự. Ngoài ra, khả năng để lại một sản phẩm chưa hoàn thiện sẽ được mở ra, nơi nó sẽ được giao cho khách hàng như vậy và khách hàng cũng có thể in sản phẩm bằng máy in của mình.

Dưới đây là một số ví dụ thu được bằng cách in 3D

Tài liệu đính kèm 1 - Công ty WinSun của Trung Quốc, chuyên xây nhà bằng công nghệ 3D, “in” tòa nhà cao tầng đầu tiên của mình

Hình dáng bên ngoài của một ví dụ lịch sử về một vật thể được tạo ra bằng công nghệ 3D

Hình ảnh 3 – Tòa nhà được in - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/ 

Nội thất của một ví dụ lịch sử về một vật thể được tạo ra bằng công nghệ 3D

Image 4 - Nội thất tòa nhà in ấn - http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/

Tài liệu đính kèm 2 - Công ty Local Motors đã sản xuất một chiếc ô tô trong đó các thành phần cấu trúc và bộ phận thân xe được in trên máy in 3D, sau đó các bộ phận bổ sung

Ô tô có các bộ phận thân xe được in 3D

Hình ảnh 5 - Xe có in phụ tùng - http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245

Tài liệu đính kèm 3 - 3D Súng trường và Súng lục

Hình ảnh 6 - 3d Súng trường - http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html 

Ảnh lịch sử về vật thể hình súng lục do máy ép 3D

Hình ảnh 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185

Tài liệu đính kèm 4 - 3D bàn tay dành cho người khuyết tật

Bàn tay cơ khí được làm bằng cách in 3D

Hình ảnh 8 - 3D tay - http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/

Lưu ý ứng dụng: Các ví dụ lịch sử, dự báo, so sánh tốc độ và tuyên bố của công ty không thể thay thế cho so sánh thương mại và kỹ thuật thực tế. Độ an toàn của quy trình phụ thuộc vào máy, vật liệu, độ thông gió, nhiệt độ, quá trình xử lý, mục đích của bộ phận và đánh giá của chuyên gia đối với trường hợp cụ thể.

Nguồn

3D in. (2015, 4 14). Lấy từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing

Carbon3D. (2015, 04 5). Lấy từ Carbon3D | Công nghệ CLIP - Công nghệ đột phá tập trung vào quy trình quang hóa có thể điều chỉnh để in không lớp 3D:: http://carbon3d.com/

DICKEY, M. R. (2015, 4 15). Hy ​​vọng bạn tin tưởng 3D Máy in — Boeing sử dụng chúng để ‘In’ các bộ phận cho máy bay của mình. Được lấy từ Business Insider: http://www.businessinsider.com/

Kaku, D. M. (2011). Vật lý của tương lai.

Cắt bìa cứng trên cnc. (2015, 4 14). Lấy từ Elitesecurity.org - diễn đàn web: http://www.elitesecurity.org/t415702-0

Suzić, N. (. (n.d.). Novi Sad.

Có gì mới trong thế giới in ấn 3D? . (2015, 4 14). Được lấy từ Brit + co: http://www.brit.co/3d-june/

Wikipedia. (2015, 04 12). 3D tem. Lấy từ Wikipedia: http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0


[1] CNC (eng. máy tính điều khiển số) là máy sử dụng tọa độ được nhập trước cho chuyển động của nó, được nhập tùy thuộc vào vị trí mong muốn trong hệ tọa độ quan sát.