Cathetan Profesional Penting: Iki minangka teks arsip pangarang adhedhasar sumber lan conto sing kasedhiya nalika diterbitake. Iku dudu spesifikasi teknis saiki, instruksi safety, saran investasi utawa konfirmasi kemampuan saiki, kecepatan, biaya utawa status perusahaan lan produk kasebut. Saben aplikasi manufaktur aditif saiki mbutuhake mriksa dokumentasi pabrikan saiki, sifat material, safety pekerjaan, hak properti intelektual lan peraturan sing ditrapake.
Layanan manufaktur lan percetakan aditif dudu bagean saka penawaran umum Savo Kusić saiki. Fokus produksi saiki kalebu jendela kayu, jendela kayu-aluminium lan pintu khusus.
Kabutuhan, teknologi lan produksi
Teknologi anyar kanggo nggawe barang nggunakake printer 3D, uga mbutuhake review teknologi iki, efeke ing produksi lan kemungkinan tren anyar lan cara ngatur produksi.
Umume teks sing gegayutan karo bidang industri (uga akeh bidang liyane) sejatine diwiwiti kanthi kesimpulan yen “teknologi saiki (kedokteran, kimia, lan liya-liyane) wis maju banget nganti …”
Ukara-ukara iki, kaya sing kedadeyan ing jaman biyen, mesthi bakal tetep nganti pirang-pirang taun lan bisa uga bakal urip maneh, amarga ing dina kita maca teks iki, masyarakat manungsa ora nate maju, nanging ora bakal kedadeyan, kaya sing bakal kedadeyan ing sesuk.
Lan pancen, kabutuhan sing diciptakake manungsa beda-beda saben dina lan saben mbutuhake kahanan anyar, sing kudu luwih sampurna lan luwih apik tinimbang sadurunge. Yen sampeyan bakal nyeleh kabutuhan kasebut ing konteks contone. saka industri Manufaktur komputer, kita bakal weruh sing komputer sing bisa, limang taun kepungkur lan liyane, nindakake kabeh proyek kita ora cukup maneh kanggo kita (kabutuhan anyar mbutuhake piranti lunak luwih lengkap, kang luwih mbutuhake hardware, etc.). Secara khusus, fenomena iki diterangake dening Gordon Moore, salah sawijining pendiri Intel, sing ujar manawa kekuwatan komputer tikel kaping pindho saben.18kanggo20 mIki, sawise hukum iki dijenengi Hukum Moore. Dadi saiki ponsel kita ngemot daya komputasi luwih akeh tinimbang kabeh organisasi NASA1969. dikirim wong loro menyang rembulan utawa contone. video game sing nggunakake sumber daya komputasi luwih akeh kanggo simulasi kahanan telung dimensi saka komputer mainframe siji saka dasawarsa sadurungé wis (Kaku,2011).
Ing kene rong perkara kudu langsung dipisahake. Kabutuhan sing saben dina, komputer ora bisa nyukupi, nanging ing sisih liya crita, yen dideleng ing umum, komputer kasebut, kaya sing kasebut, cukup kanggo miwiti manungsa menyang rembulan. Mangkono, kemajuan ilmu dadi bebas saka gumantung ing kacepetan e.g. prosesor lan ana menehi hasil gedhe saka emphasis ing cabang liyane, kang bisa ngalangi kemajuan. Ing cendhak, ilmu komunikasi loro-lorone karo komputer lan adaptasi kanggo awake dhewe.
Nanging, kabutuhan ora mung sing “nyurung” manungsa maju. Kepinginan sing diciptakake manungsa, ora preduli yen dheweke butuh utawa ora, mbukak ruang anyar kanggo industri balapan kanggo menehi apa sing dikarepake utawa sing dikarepake, tanpa ngerti. Kita kudu ora lali marketing, kang ndhukung kabeh crita karo kasunyatan sing ing kasunyatan iku kabutuhan lan apa kita ora bisa nindakake tanpa, lan ora mung kepinginan sing ora perlu kanggo kita. Nalika kita uga nyakup manungsa minangka makhluk sosial lan budaya, sing kepengin dadi beda karo wong liya lan mbentuk identitas dhewe sing bakal nggambarake kahanan spiritual batine (sing dadi kabutuhan lan kepinginan nganti sawetara), kita entuk gambaran sing rumit banget babagan pelanggan saiki, saka sudut pandang e.g. saka perusahaan sing pengin ngedol mobil, ing ngendi perusahaan kasebut kudu mbuwang sumber daya sing akeh, kanggo riset lan mbentuk tawaran kasebut, tanpa mlebu ing produksi mobil kasebut.
Lajeng carane nggawe produk kasebut, supaya dadi sing dikarepake? Apa jenis riset lan apa cara paling apik kanggo nindakake, supaya iku bayangan saka kepinginan nyata saka customer lan soko sing wong bakal tuku, tanpa lungguh ing Simpenan lan ilang Nilai? Salah sawijining cara sing paling apik kanggo nggawe produk yaiku supaya pelanggan ngandhani apa sing dikarepake saka produk kasebut, banjur kita bisa yakin manawa bakal adol. Mesthine, sisih liya saka masalah yaiku carane entuk kabeh iki kanthi sumber daya sing sithik, nalika ngurmati saben pelanggan kanthi individu.
Kustomisasi Massal
Sing pisanan menehi jawaban kanggo pitakonan iki yaiku panyengkuyung pendekatan anyar ing produksi. Pendekatan sing muncul kira-kira rong puluh taun kepungkur nawakake cara mikir lan filosofi ngatur produksi kanggo ngormati kabeh syarat kasebut, nalika nemokake solusi kanggo marem kanggo entuk manfaat bebarengan. Dadi, ngasilake apa sing dikarepake saben pelanggan lan bisa mbayar lan entuk bathi. Pendekatan iki diarani mass customization. Koin kasebut digawe saka tembung Inggris mass (mass, massive, multitude) lan customization (adjustment), sing ing terjemahan tegese mass customization ing pangertene kamungkinan nggawe individualisasi produk ing produksi massal (miturut Suzić, 2014).
Produksi saiki
Ana akeh pendekatan kanggo produksi, nanging sing entuk momentum paling akeh lan paling akeh ditrapake saiki yaiku kustomisasi. Nalika ngomong babagan kustomisasi, mesthi ana hubungane karo wektu sing kita lakoni lan asumsi sing ana gandhengane karo kustomisasi utamane yaiku menehi jinis produksi sing paling apik lan cara pendekatan desain lan produksi produk. Kustomisasi ora nemtokake jinis produksi sing paling apik lan cara nggawe produk. Kustomisasi minangka pendekatan lan cara mikir, lan metode lan praktik produksi paling apik mung minangka akibat saka pendekatan iki lan umume keputusan kanggo ngetrapake jinis pamikiran iki ing produksi (penciptaan).
Kabeh perusahaan sing sukses ngetutake pendekatan iki lan mbangun sistem sing sukses sing bisa digunakake kanggo ngatur produksi supaya bisa nanggapi pasar. Kustomisasi kasebut kanggo nunjukake kabutuhan kanggo ngatur sistem ing arah ngurangi ukuran input ing produksi, ing hubungane karo ukuran output, lan kanthi mangkono nduweni peran sing penting banget minangka pendekatan.
Iki wis ngenalaken owah-owahan gedhe ing cara produk digawe, nanging isih, ing inti, cara produksi ora diganti. Mung organisasi sing luwih apik sing ditawakake.
Nambah lan nyuda materi
Produksi sadurunge adhedhasar prinsip pengurangan materi. Ing laku, iki tegese Piece karo dimensi luwih gedhe saka dimensi prodhuk final dijupuk lan materi dibusak saka Piece, nganti Piece digawa menyang dimensi final. Jinis produksi iki isih dominan ing industri manufaktur saiki. Mesthi, ana pangecualian, kayata produk sing dipikolehi kanthi proses casting, blowing, embossing lan liya-liyane, nanging cara kasebut ora menehi kebebasan “sateruse” sing cukup kanggo mbentuk produk, nanging diwatesi dening persiapan sadurunge (template, struktur material, lan liya-liyane).
Cara produksi sing ditawakake 3D printing persis ngelawan saka metode kasebut lan nawakake produksi kanthi nambah bahan. Cara produksi iki adhedhasar prinsip nambah bahan nganti dimensi pungkasan dipikolehi.
3D print
Nganti sawetara taun kepungkur, pendekatan iki katon kaya fiksi ilmiah, nanging teknik sing nyumbang kanggo miwiti produksi jinis iki. Ing printing telung dimensi, obyek digawe kanthi nggunakake lapisan materi kanthi berturut-turut. Iki ngidini produksi bagean lan rakitan saka sawetara bahan sing beda, kanthi sifat mekanik lan fisik sing beda (Wikipedia, 2015).
Yen kita delve menyang inti saka 3D printing, iku bisa wis ana wiwit dina “bahan Cairan”, nanging engineering nyumbang kanggo kasunyatan sing kombinasi saka mesin CNC [1] lan extruder biasa (kang bisa push sawetara dimensi saka materi) menehi kamungkinan saka obyek ing telung dimensi saka nggawe, kang bisa dadi obyek ing telung dimensi. 1.

Gambar 1 - Kombinasi mesin CNC lan extruder plastik (Cardboard cutting on cnc,2015) (Apa Anyar ing Donya saka3D Printing? ,2015) (3D printing,2015)
Mesthine, suwene wektu, metode sing luwih canggih saka jinis iki lan teknik gabung karo lapisan sing ditrapake wis dikembangake, ing ngendi asil sing luwih apik terus-terusan, bahan-bahan anyar dienalake lan pambangunan printer dhewe luwih apik. Kita uga kudu sebutno printer Carbon presented ing wektu3D, sing konstruktor diilhami dening film “Terminator2”, ing ngendi obyek sing diekstrak saka resin cair dibentuk (anjir2). Minangka salah siji saka pencipta printer iki, Joseph DeSimone, ngandika,3D printer ing kasunyatan2D printer sing mbaleni proses maneh lan maneh, lan proses sing njupuk wektu suwe maneh. Printer iki “mung” narik kabeh obyek metu saka cairan, preformed karo bantuan saka cahya, lan miturut sumber ing wektu, nyedhiyakake saka25kanggo100kaping printing luwih cepet (Carbon3D,2015).

Gambar 2 - Prinsip operasi 3D saka printer Carbon 3D. (Karbon3D, 2015)
3D printing lan produksi
Wis bisa dideleng kepiye carane ditrapake3Printer D nyebar menyang kabeh wilayah industri, mula saiki wis ana bagean awak sing dicithak, cangkang mobil, peralatan makan, lemari, malah omah lan bangunan, lan liya-liyane. Contone, Boeing saiki nyetak luwih saka20 000bagean kanggo pesawat sampeyan (DICKEY,2015).
Amarga teknologi iki dadi luwih murah lan luwih gampang diakses, para ahli ing bidang iki prédhiksi manawa jinis produksi iki bakal pindhah saka industri menyang pelanggan. Kanthi printer 3D, wong bakal bisa nggawe model dhewe, ngowahi model sing wis ana lan ngganti produk kanggo kabutuhan. Sampeyan wis bisa nemokake akeh model gratis ing Internet, sing bisa diundhuh lan dicithak langsung.
Nanging, yen dideleng conto sing ora umum, saiki akeh wong sing duwe printer “biasa” 2D ing omahe, nanging isih ana mesin fotokopi, malah sing duwe printer sing nyetak ing mesin fotokopi. Bakal padha karo printer 3D. Ana sawetara alasan, sawetara yaiku:
- alasan ekonomi, amarga produksi massal isih luwih murah tinimbang individu;
- finish sing luwih apik, sing umume wong ora duwe syarat minangka profesional;
- kawruh babagan karakteristik material, konstruksi lan piranti lunak pangolahan;
- kabisan kreatif individu;
- watesan fisik printer.
Ing babagan nyukupi kabutuhan pelanggan,3D-printing nawakake kemungkinan tanpa wates luwih saka nyesuekake produk kanggo wishes customer, saka bisa kanggo kurban produksi tradisional adhedhasar aman saka materi. Nanging saka sudut pandang produser, mbisakake produksi tanpa bahan sing berlebihan (sampah), nyuda jumlah mesin, biaya panyimpenan sing luwih murah, lan liya-liyane. Uga, kemungkinan ninggalake produk sing durung rampung bakal dibukak, ing ngendi bakal dikirim menyang pelanggan kaya ngono, lan pelanggan uga bisa nyithak produk kasebut nganggo printer.
Ing ngisor iki ana sawetara conto sing dipikolehi3D ing print
** Lampiran1** - Perusahaan Cina WinSun, khusus kanggo mbangun omah karo3D teknologi, “nyetak” bangunan multi-crita pisanan sawijining

Gambar 3 - Bangunan Cetak - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/

Gambar 4 - Interioré bangunan sing dicithak -http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/
** Lampiran2**- Perusahaan Local Motors ngasilake mobil ing ngendi unsur struktur lan bagean awak dicithak3D printer, banjur komponen tambahan dipasang ing mobil

Gambar 5 - Mobil sing bagean dicithak -http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245
** Lampiran3**-3D bedhil lan pistol
Gambar 6 -3senapan d-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html

Gambar 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185
** Lampiran4**- 3D lengen kanggo wong ora duwe kabisan

Gambar 8 -3lengan D-http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/
Cathetan Aplikasi: Conto historis, prakiraan, bandhingan kacepetan lan pernyataan perusahaan ora dadi pengganti perbandingan teknis lan komersial sing nyata. Keamanan proses gumantung saka mesin, materi, ventilasi, suhu, pangolahan, tujuan bagean lan penilaian ahli babagan kasus tartamtu.
Sumber
3D printing. (2015, 4 14). Dijupuk saka Wikipedia, ensiklopedia bebas: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing
Karbon3D. (2015, 04 5). Dijupuk saka Carbon3D | Teknologi CLIP - Teknologi terobosan sing dipusatake ing proses fotokimia sing bisa disetel kanggo nyetak tanpa lapisan 3D:: http://carbon3d.com/
DICKEY, M. R. (2015, 4 15). Muga Sampeyan Dipercaya 3D Printer — Boeing Gunakake Kanggo ‘Nyetak’ Bagean Kanggo Pesawate. Dijupuk saka Business Insider: http://www.businessinsider.com/
Kaku, D. M. (2011). Fisika masa depan.
Pemotongan karton ing cnc. (2015,4 14). Dijupuk saka elitesecurity.org - forum web: http://www.elitesecurity.org/t415702-0
Suzić, N. (. (n.d.). Novi Sad.
Apa Anyar ing Donya3D Printing? . (2015,4 14). Dijupuk saka Brit + co: http://www.brit.co/3d-june/
Wikipedia. (2015,04 12). 3D print. Dijupuk saka Wikipedia: http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0
[1] CNC (eng. kontrol numerik komputer) iku mesin sing nggunakake koordinat wis mlebu kanggo gerakan sawijining, kang mlebu gumantung ing posisi sing dipengini ing sistem koordinat diamati.