အရေးကြီးသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် မှတ်ချက်- ဤသည်မှာ ထုတ်ဝေချိန်တွင် ရရှိနိုင်သော အရင်းအမြစ်များနှင့် ဥပမာများအပေါ် အခြေခံ၍ မော်ကွန်းစာရေးဆရာ၏ စာသားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်၊ ဘေးကင်းရေး ညွှန်ကြားချက်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံပြုချက် သို့မဟုတ် ဖော်ပြထားသော ကုမ္ပဏီများနှင့် ထုတ်ကုန်များ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်၊ မြန်နှုန်း၊ ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် အခြေအနေကို အတည်ပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။ အပိုပစ္စည်းထုတ်လုပ်ခြင်း၏ လက်ရှိအသုံးချမှုတိုင်းသည် ထုတ်လုပ်သူ၏လက်ရှိစာရွက်စာတမ်းများ၊ ပစ္စည်းဂုဏ်သတ္တိများ၊ လုပ်ငန်းခွင်ဘေးကင်းရေး၊ ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် သက်ဆိုင်သောစည်းမျဉ်းများကို စစ်ဆေးရန်လိုအပ်ပါသည်။

Additive ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများသည် Savo Kusić ၏ လက်ရှိအများပြည်သူဆိုင်ရာကမ်းလှမ်းချက်တွင် မပါဝင်ပါ။ ယနေ့ထုတ်လုပ်မှုကို အဓိကထား၍ သစ်သားပြတင်းပေါက်များသစ်သား-အလူမီနီယမ်ပြတင်းပေါက်များ နှင့် စိတ်ကြိုက်တံခါးများ တို့ပါဝင်ပါသည်။

လိုအပ်ချက်၊ နည်းပညာနှင့် ထုတ်လုပ်မှု

3D ပရင်တာကိုအသုံးပြု၍ ပစ္စည်းများကိုဖန်တီးခြင်းနည်းပညာအသစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှု၊ ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များနှင့် ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံရန်နည်းလမ်းများကိုလည်း လိုအပ်ပါသည်။

စက်မှုနယ်ပယ် (အပြင် အခြားနယ်ပယ်များစွာ) နှင့် ပတ်သက်သော စာသားအများစုသည် “ယနေ့ခေတ် နည်းပညာ (ဆေး၊ ဓာတုဗေဒ စသည်) သည် အလွန်အဆင့်မြင့်နေသည်” ဟူသော ကောက်ချက်ဖြင့် အစပြုပါသည်။

အတိတ်မှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တဲ့ ဒီစကားစုဟာ နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆက်လက်တည်ရှိနေမှာ သေချာပါတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ဒီစာသားကို ငါတို့ဖတ်နေတဲ့ နေ့မှာပဲ လူ့အသိုင်းအဝိုင်းက ဘယ်တော့မှ မဖွံ့ဖြိုးသေးပေမယ့် မနက်ဖြန်ဖြစ်မှာ မဟုတ်ဘူး။

အမှန်ပင်၊ လူသားတို့ ဖန်တီးထားသော လိုအပ်ချက်များသည် နေ့စဉ်နှင့်အမျှ ကွဲပြားပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အခြေအနေတစ်ခုစီသည် အသစ်တစ်ခု လိုအပ်သည်၊ ၎င်းမှာ ယခင်အရာထက် ပိုမိုပြီးပြည့်စုံပြီး ပိုကောင်းလာမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ထိုလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်ဆိုလျှင် ဥပမာ။ ကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်း၏ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်ကျော်က ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်များအားလုံးကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ကွန်ပျူတာတစ်လုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မလုံလောက်တော့ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရမည် (လိုအပ်ချက်အသစ်များသည် ပိုမိုပြီးပြည့်စုံသောဆော့ဖ်ဝဲလ်လိုအပ်သည်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲစသည်ဖြင့် လိုအပ်သည်)။ အထူးသဖြင့်၊ Intel ၏တည်ထောင်သူထဲမှတစ်ဦးဖြစ်သော Gordon Moore မှဤဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်၊ ကွန်ပျူတာ၏ပါဝါသည် 18တိုင်းတွင် 20 msec သို့နှစ်ဆတိုးသည်ဟုဆိုသောကြောင့် ဤဥပဒေကို Moore’s Law ဟုခေါ်သည်။ ထို့ကြောင့် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏မိုဘိုင်းဖုန်းတွင် 1969ဖြစ်သည့် NASA အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုလုံးထက် ကွန်ပြူတာစွမ်းအား ပိုများပါသည်။ လူနှစ်ယောက်ကို လပေါ်သို့ စေလွှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဥပမာ။ ယခင်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရှိ ပင်မဘောင်ကွန်ပြူတာတစ်လုံးထက် သုံးဖက်မြင်အခြေအနေများကို အတုယူရန် ကွန်ပျူတာအရင်းအမြစ်များကို ပိုမိုသုံးစွဲသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ (Kaku၊ 2011)။

ဤတွင် အချက်နှစ်ချက်ကို ချက်ချင်း ခွဲထားသင့်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် နေ့စဉ်ကြုံတွေ့နေရသော လိုအပ်ချက်များ၊ ထိုကွန်ပြူတာသည် မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် ကြည့်လိုက်သောအခါတွင်၊ ထိုကွန်ပြူတာသည် လူသားတစ်ဦးကို လပေါ်သို့ လွှတ်တင်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် သိပ္ပံပညာ၏ တိုးတက်မှုသည် အရှိန်အဟုန်ကို မှီခိုခြင်းမှ ကင်းလွတ်လာသည်။ ပရိုဆက်ဆာများနှင့် တိုးတက်မှုကို ဟန့်တားနိုင်သည့် အခြားအကိုင်းအခက်များကို အလေးထားမှုများစွာ ရှိပါသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် သိပ္ပံသည် ကွန်ပြူတာနှင့် နှစ်လမ်းသွား ဆက်သွယ်ပြီး ၎င်းကို သူ့အလိုလို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည်။

သို့သော် လိုအပ်ချက်များသည် လူသားဆန်မှုကို ရှေ့သို့ တွန်းပို့သည့် တစ်ခုတည်းသော အရာမဟုတ်ပေ။ လိုအပ်သည်ဖြစ်စေ မလိုအပ်သည်ဖြစ်စေ လူသားဖန်တီးပေးသော ဆန္ဒများသည် ၎င်းကို သိရှိခြင်းမရှိဘဲ သူလိုချင်သည့်အရာ သို့မဟုတ် သူလိုချင်သောအရာကို အတိအကျပေးဆောင်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်သစ်တစ်ခုလုံးကို အပြိုင်အဆိုင်ဖွင့်ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့် ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မရှိမဖြစ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟူသောအချက်ဖြင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကိုပံ့ပိုးပေးသည့် မားကတ်တင်းကိုမမေ့သင့်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မလိုအပ်သောဆန္ဒများသာမကဘဲ၊ လူမှုရေးနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သတ္တဝါတစ်ဦးအဖြစ်၊ အခြားသူများနှင့် ကွဲပြားလိုသော မိမိ၏ အတွင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေ (လိုအပ်ချက်တစ်ခုနှင့် ဆန္ဒတစ်ခု နှစ်ခုစလုံးကို ထင်ဟပ်စေမည့် သူ၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာကို ပုံဖော်လိုသော) လူမှုရေးနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သတ္တဝါအဖြစ်လည်း ထည့်သွင်းသောအခါ၊ ဥပမာအားဖြင့် ယနေ့ခေတ်ဖောက်သည်၏ ရှုထောင့်မှ အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ရုပ်ပုံလွှာကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိပါသည်။ ထိုကုမ္ပဏီသည် အရင်းအနှီးများစွာသုံး၍ ၎င်း၏ကားကို သုတေသနပြု၍ ပုံဖော်ရန် ကားထုတ်လုပ်ရေးသို့ပင် မဝင်ဘဲ ၎င်း၏ကားကို ရောင်းချလိုသော ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အဆိုအရ သိရသည်။

ဒါဆို တစ်စုံတစ်ယောက် လိုချင်တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်အောင် ဘယ်လိုထုတ်လုပ်မလဲ။ ၎င်းသည် မည်သို့သော သုတေသနမျိုးဖြစ်ပြီး ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ ဖောက်သည်၏ အမှန်တကယ်ဆန္ဒနှင့် တစ်စုံတစ်ဦးမှ ဝယ်ယူမည့်အရာများကို ရောင်ပြန်ဟပ်စေရန် စတော့ရှယ်ယာတွင် မထိုင်ဘဲ တန်ဖိုးဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ဖောက်သည်သည် ကုန်ပစ္စည်းထံမှ သူမျှော်လင့်ထားသည့်အရာကို ပြောရန်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းအား ရောင်းချမည်ဟု စိတ်ချနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ပြဿနာရဲ့ အခြားတစ်ဖက်ကတော့ ဖောက်သည်တစ်ဦးချင်းစီကို လေးစားပြီး တတ်နိုင်သမျှ အရင်းအမြစ်အနည်းငယ်နဲ့ ဒီအရာအားလုံးကို ဘယ်လိုအောင်မြင်အောင်လုပ်မလဲ။

Mass Customization

ဤမေးခွန်းအတွက် အဖြေကို ပထမဆုံးကမ်းလှမ်းသူမှာ ထုတ်လုပ်မှုတွင် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်အတွက် ထောက်ခံသူများဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့် အနှစ်နှစ်ဆယ်ခန့်က ပေါ်ထွက်ခဲ့သော ချဉ်းကပ်မှုမှာ နှစ်ဦးနှစ်ဖက်အကျိုးအတွက် ကျေနပ်စေရန် အဖြေရှာစဉ်တွင် ယင်းလိုအပ်ချက်များအားလုံးကို လေးစားလိုက်နာရန် ထုတ်လုပ်မှုကို စုစည်းသည့် အတွေးအခေါ်နှင့် တွေးခေါ်ပုံတို့ကို ပေးဆောင်သည်။ ဒါကြောင့် ဖောက်သည်တိုင်း လိုချင်တဲ့အရာကို ထုတ်လုပ်ပြီး ပေးချေနိုင်ပြီး အမြတ်အစွန်းရအောင် လုပ်ပါ။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကို mass customization ဟုခေါ်သည်။ ဒင်္ဂါးကို အင်္ဂလိပ်စကားလုံး mass (mass, massive, multitude) နှင့် customization တို့မှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုရာတွင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် စိတ်ကြိုက်သတ်မှတ်ခြင်း ဟူသောအဓိပ္ပာယ်ဖြင့် (Suzić, 2014) အရ ကုန်ပစ္စည်းများကို တစ်သီးပုဂ္ဂလအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်နိုင်ချေကို ဆိုလိုပါသည်။

ယနေ့ထုတ်လုပ်မှု

ထုတ်လုပ်မှုအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာရှိသော်လည်း အရှိန်အဟုန်အရှိဆုံးနှင့် ယနေ့ခေတ်တွင် အသုံးအများဆုံးမှာ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းအကြောင်းပြောသည့်အခါ၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သည့်အချိန်နှင့် အမြဲဆက်စပ်နေပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော ယူဆချက်များမှာ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားနှင့် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှုကို ချဉ်းကပ်ပုံတို့ကို အဓိကသတ်မှတ်ပေးကြောင်း သိရသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် မည်သည့်ထုတ်လုပ်မှုမျိုးတွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖန်တီးရမည်ကို မဖော်ပြထားပါ။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုနှင့် စဉ်းစားနည်းဖြစ်ပြီး၊ ထုတ်လုပ်မှု၏ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများနှင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များသည် ဤချဉ်းကပ်မှု၏ အကျိုးဆက်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ထုတ်လုပ်မှု (ဖန်တီးမှု) တွင် ဤတွေးခေါ်ပုံနည်းလမ်းကို ကျင့်သုံးရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

အောင်မြင်သောကုမ္ပဏီများအားလုံးသည် ဤချဉ်းကပ်နည်းကို လိုက်နာကြပြီး စျေးကွက်ကို အကောင်းဆုံးတုံ့ပြန်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ထုတ်လုပ်မှုကို စုစည်းနိုင်သည့် အောင်မြင်သောစနစ်များကို တည်ဆောက်ခဲ့ကြသည်။ ထုတ်လုပ်မှု အရွယ်အစားများနှင့် ဆက်စပ်၍ ထုတ်လုပ်မှုတွင် ထည့်သွင်းအရွယ်အစားများ လျှော့ချရန် လမ်းညွှန်ချက်တွင် စနစ်ကို စုစည်းရန် လိုအပ်ကြောင်း ညွှန်ပြရန်အတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် အလွန်အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။

၎င်းသည် ထုတ်ကုန်များဖန်တီးပုံတွင် ကြီးကြီးမားမားပြောင်းလဲမှုများကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း အဓိကအားဖြင့် ထုတ်လုပ်မှုနည်းလမ်းမှာ မပြောင်းလဲသေးပေ။ ပိုကောင်းတဲ့အဖွဲ့အစည်းကိုပဲ ကမ်းလှမ်းတယ်။

ပစ္စည်းထည့်ခြင်း၊ နုတ်ခြင်း။

ယခင်ထုတ်လုပ်မှုသည် ပစ္စည်းကို ထုတ်ယူခြင်း၏ နိယာမအပေါ် အခြေခံသည်။ လက်တွေ့တွင်၊ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်၏အတိုင်းအတာထက် ပိုကြီးသောအတိုင်းအတာရှိသော အပိုင်းတစ်ခုကို ထုတ်ယူပြီး အပိုင်းအစမှ နောက်ဆုံးအတိုင်းအတာအထိ ပစ္စည်းကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဤထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားသည် ယနေ့ခေတ်ကုန်ထုတ်လုပ်ငန်းတွင် လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်။ ပုံသွင်းခြင်း၊ လေမှုတ်ခြင်း၊ ဖောင်းကြွခြင်းစသည်ဖြင့် ရရှိသော ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့သော ခြွင်းချက်များရှိပါသည်၊ သို့သော် ဤနည်းလမ်းများသည် ထုတ်ကုန်ပုံဖော်ရာတွင် လုံလောက်သော “နောက်ဆက်တွဲ” လွတ်လပ်မှုကို မပေးသော်လည်း ယခင်ပြင်ဆင်မှု (ပုံစံပလိတ်များ၊ ပစ္စည်းဖွဲ့စည်းပုံများ စသည်) ဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်။

3D ပုံနှိပ်ခြင်းမှ ထုတ်လုပ်သည့်နည်းလမ်းသည် ဖော်ပြထားသည့်နည်းလမ်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ပစ္စည်းများထည့်ခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ ဤထုတ်လုပ်မှုနည်းလမ်းသည် နောက်ဆုံးအတိုင်းအတာအထိ ပစ္စည်းများထည့်ခြင်းဆိုင်ရာ နိယာမအပေါ် အခြေခံထားသည်။

3D ပုံနှိပ်ခြင်း။

လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အထိ၊ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည့်ပုံပေါက်သော်လည်း ဤထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားကို စတင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အင်ဂျင်နီယာဖြစ်သည်။ သုံးဖက်မြင်ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် ပစ္စည်းအလွှာများကို ဆက်တိုက်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးပါသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများဖြင့် မတူညီသော ပစ္စည်းအများအပြားမှ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည် (Wikipedia၊ 2015)။

အနှစ်သာရကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်မယ်ဆိုရင်3D စာနယ်ဇင်း၊ ၎င်းသည် “အရည်ပစ္စည်းများ” လက်ထက်ကတည်းကတည်ရှိနေနိုင်သော်လည်းအင်ဂျင်နီယာသည် CNC ပေါင်းစပ်မှုကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။1] စက်နှင့် သာမန် extruder (ပစ္စည်းအချို့ကို တွန်းထုတ်နိုင်သည့်) သည် ပုံတွင်ပြထားသည့် အတိုင်းအတာသုံးမျိုးဖြင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊1.

CNC စက်နှင့် ဂန္တဝင်ပလပ်စတစ် extruder ပေါင်းစပ်မှု

ပုံ 1 - CNC စက်နှင့် ပလပ်စတစ် extruder ပေါင်းစပ်ခြင်း (cnc တွင် ကတ်ထူပြားဖြတ်ခြင်း၊2015) (ကမ္ဘာမှာ ဘာများ အသစ်လဲ။3D ပုံနှိပ်ခြင်း? ၊2015) (3D ပုံနှိပ်ခြင်း၊2015)

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဤအမျိုးအစား၏ ပိုမိုခေတ်မီသော နည်းလမ်းများနှင့် အသုံးချအလွှာများ ချိတ်ဆက်ခြင်းဆိုင်ရာ နည်းစနစ်များကို တီထွင်ခဲ့ပြီး၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြီးသတ်မှုကို အဆက်မပြတ်ရရှိကာ ပစ္စည်းအသစ်များကို မိတ်ဆက်ကာ ပရင်တာများကိုယ်တိုင် တည်ဆောက်မှုမှာလည်း တိုးတက်ကောင်းမွန်လာပါသည်။ ထိုအချိန်က တင်ပြခဲ့သော ကာဗွန်ပရင်တာကိုလည်း ဖော်ပြသင့်ပါသည်။3D သည် “Terminator” ရုပ်ရှင်မှ ဖန်တီးရှင်များကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။2“အစေးအရည်မှ ထုတ်ယူသည့် အရာဝတ္ထုသည် ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော နေရာ (ပုံ2) ဤပုံနှိပ်စက်ကို ဖန်တီးသူ တစ်ဦးအနေဖြင့် Joseph DeSimone က ပြောသည်။3D printers တွေက တကယ်တော့2လုပ်ငန်းစဉ်ကို ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လုပ်သည့် D ပရင်တာများဖြစ်ပြီး ထိုလုပ်ငန်းစဉ်သည် ထိုအချိန်က အချိန်အတော်ကြာပါသည်။ ဤပရင်တာသည် “ရိုးရှင်းစွာ” ဖြင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုလုံးကို အရည်မှ ဆွဲထုတ်ကာ အလင်းအကူအညီဖြင့် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားပြီး ထိုအချိန်က အရင်းအမြစ်အရ၊25ရန်100အဆပိုမိုမြန်ဆန်သောပုံနှိပ်ခြင်း (ကာဗွန်3အပျိုကြီး၊2015)

3D ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အရည်အစေးမှဖွဲ့စည်းထားသော အရာဝတ္ထု

ပုံ 2 - ကာဗွန် 3D ပရင်တာ၏ လည်ပတ်မှုမူလ 3D။ (ကာဗွန်3D၊ 2015)

3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်း။

မည်ကဲ့သို့ အသုံးချသည်ကို မြင်နိုင်နေပြီဖြစ်သည်။3D ပရင်တာများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အားလုံးသို့ ပျံ့နှံ့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့် ယခုအခါတွင် ကိုယ်ထည်အစိတ်အပိုင်းများ၊ ကားခွံများ၊ မီးဖိုချောင်သုံးပစ္စည်းများ၊ ဗီရိုများ၊ အိမ်များနှင့် အဆောက်အအုံများ စသည်တို့ကို ပုံနှိပ်နေပြီဖြစ်သည်။20 000သင့်လေယာဉ်အတွက် အစိတ်အပိုင်းများ (DICKEY၊2015)

ဤနည်းပညာသည် စျေးသက်သာပြီး ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်လာသည်နှင့်အမျှ ဤထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားသည် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဖောက်သည်များထံသို့ ပြောင်းရွှေ့မည်ဟု ဤနယ်ပယ်မှ ကျွမ်းကျင်သူများက ခန့်မှန်းကြသည်။ 3D ပရင်တာများဖြင့် လူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးနိုင်၊ ရှိပြီးသားအရာများကို ပြုပြင်မွမ်းမံကာ ထုတ်ကုန်များကို ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်၍ ရိုက်နှိပ်နိုင်သော အင်တာနက်ပေါ်တွင် အခမဲ့မော်ဒယ်များစွာကို သင်ရှာဖွေနေပြီဖြစ်သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ တားမြစ်ထားသော ဥပမာကိုကြည့်လျှင် ယနေ့လူအတော်များများသည် ၎င်းတို့၏အိမ်များတွင် “သာမန်” 2D ပရင်တာများ ရှိကြသော်လည်း မိတ္တူကူးသူများလည်း ရှိပါသေးသည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင်တာများနှင့် ဆင်တူသည်။ ယင်းအတွက် အကြောင်းရင်းများစွာရှိပြီး၊ အချို့မှာ-

  • အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုသည် တစ်ဦးချင်းထက် စျေးသက်သာနေသေးသောကြောင့် စီးပွားရေး အကြောင်းပြချက်များ၊
  • လူအများစုသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များအတွက် သတ်မှတ်ချက်များမရှိသည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြီးသတ်မှုတစ်ခု;
  • ပစ္စည်းဝိသေသလက္ခဏာများ၊ ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် စီမံဆောင်ရွက်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆိုင်ရာ အသိပညာ၊
  • တစ်ဦးချင်းစီ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်၊
  • ပရင်တာ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ။

ဖောက်သည်များ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီမှု၊3D-printing သည် ပစ္စည်းကို ဖယ်ရှားခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ သမားရိုးကျ ထုတ်လုပ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ခြင်းထက် ထုတ်ကုန်ကို ဖောက်သည်၏ ဆန္ဒနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အကန့်အသတ်မရှိ ပိုဖြစ်နိုင်ချေများပါသည်။ သို့သော် ထုတ်လုပ်သူ၏အမြင်အရ၊ ၎င်းသည် ပိုလျှံသော (စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများ) မပါဘဲ ထုတ်လုပ်မှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ စက်အရေအတွက် လျှော့ချခြင်း၊ သိုလှောင်မှုစရိတ်စက သက်သာခြင်းစသဖြင့်၊ ထို့အပြင်၊ ထုတ်ကုန်ပလက်ဖောင်းများကို ကြိုတင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး၊ လိုချင်သောပုံသဏ္ဍာန်များကို ရိုက်နှိပ်နိုင်ပြီး ပေးပို့မှုအမြန်နှုန်းနှင့် အခြားဖောက်သည်များနှင့် ကိုက်ညီမည့် အထက်ဖော်ပြပါ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများအတွက် နေရာကျန်နေပါသည်။ ထို့အပြင် မပြီးဆုံးသေးသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ချန်ထားခဲ့နိုင်ခြေကို ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ဖောက်သည်ထံ ပေးပို့မည်ဖြစ်ကာ သုံးစွဲသူသည် ထုတ်ကုန်ကို ၎င်း၏ပရင်တာဖြင့် ပရင့်ထုတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင်ရရှိသောဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။3D တွင် ပုံနှိပ်ထားသည်။

** နောက်ဆက်တွဲ1** - တရုတ်ကုမ္ပဏီ WinSun နှင့် အိမ်ဆောက်ခြင်း အထူးပြု3D နည်းပညာ၊ “ပုံနှိပ်” သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အထပ် အဆောက်အအုံ ဖြစ်သည်။

တည်ဆောက်ထားသော အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ သမိုင်းဝင် ဥပမာတစ်ခု၏ ပြင်ပအသွင်အပြင်3D နည်းပညာ

ပုံ 3 - ပုံနှိပ်တိုက် - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/ 

တည်ဆောက်ထားသော အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ သမိုင်းဝင် ဥပမာတစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်း3D နည်းပညာ

ပုံ 4 - ပုံနှိပ်တိုက်အတွင်းပိုင်း၊http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/

** နောက်ဆက်တွဲ2**- Local Motors ကုမ္ပဏီသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ကိုယ်ထည်အစိတ်အပိုင်းများကို ရိုက်နှိပ်ထားသည့် ကားကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။3D ပရင်တာ ၊ ထို့နောက် အပိုအစိတ်အပိုင်းများကို ကားထဲတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။

ကိုယ်ထည်အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ကား3ပုံနှိပ်ထဲတွင် D

ပုံ 5 - အစိတ်အပိုင်းများကို ရိုက်နှိပ်ထားသော ကား၊http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245

** နောက်ဆက်တွဲ3**-3D ရိုင်ဖယ်နဲ့ ပစ္စတို

ပုံ 6 -3d ရိုင်ဖယ် - http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html 

လုပ်ထားသည့် သေနတ်ပုံသဏ္ဌာန်ဓာတ်ပုံ3ပုံနှိပ်ထဲတွင် D

ပုံ 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185

** နောက်ဆက်တွဲ4** - 3မသန်စွမ်းသူများအတွက် D arm

စက်လက်သီးဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။3D စာနယ်ဇင်း

ပုံ 8 -3D arm -http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/

လျှောက်လွှာမှတ်ချက်- သမိုင်းဆိုင်ရာ ဥပမာများ၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်များ၊ အမြန်နှုန်း နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့် ကုမ္ပဏီထုတ်ပြန်ချက်များသည် တကယ့်နည်းပညာနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ နှိုင်းယှဉ်မှုများအတွက် အစားထိုးမဟုတ်ပါ။ လုပ်ငန်းစဉ်၏ ဘေးကင်းမှုသည် စက်၊ ပစ္စည်း၊ လေဝင်လေထွက်၊ အပူချိန်၊ စီမံဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အစိတ်အပိုင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် ကျွမ်းကျင်အကဲဖြတ်မှုတို့အပေါ် မူတည်ပါသည်။

သတင်းအရင်းအမြစ်များ

3D ပုံနှိပ်ခြင်း။ (2015၊ 4 14)။ အခမဲ့စွယ်စုံကျမ်း Wikipedia မှ ပြန်လည်ရယူသည်- http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing

ကာဗွန်3D။ (2015၊ 04 5)။ Carbon3D | မှ ပြန်လည်ရယူသည်။ CLIP နည်းပညာ - အလွှာမဲ့ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် ဖြတ်၍မရသော ဓာတ်ပုံဓာတုဗေဒ လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် အခြေခံထားသည့် ဖြတ်ကျော်နည်းပညာ- http://carbon3d.com/

DICKEY၊ M. R. (2015၊ 4 15)။ _ 3D ပုံနှိပ်စက်များကို ဘိုးရင်းက ၎င်း၏ လေယာဉ်များအတွက် အစိတ်အပိုင်းများကို ‘ပုံနှိပ်ခြင်း’ တွင် အသုံးပြုသည်_။ Business Insider မှ ပြန်လည်ရယူသည်- http://www.businessinsider.com/

Kaku၊ D. M. (2011)။ အနာဂတ်၏ရူပဗေဒ။

_cnc_ပေါ်တွင် ကတ်ထူပြားဖြတ်တောက်ခြင်း။ (2015၊ 4 14)။ elitesecurity.org မှ ရယူထားသည် - ဝဘ်ဖိုရမ်များ- http://www.elitesecurity.org/t415702-0

Suzić, N. (. (n.d.). Novi Sad.

_ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းကမ္ဘာတွင် ဘာများအသစ်ရှိပါသလဲ?_ (2015၊ 4 14)။ Brit + co မှ ပြန်လည်ရယူသည်- http://www.brit.co/3d-june/

ဝီကီပီးဒီးယား။ (2015၊ 04 12)။ 3D တံဆိပ်ခေါင်း။ Wikipedia မှ ပြန်လည်ရယူသည်- http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0


[1] CNC (eng. computer numerical control) သည် ၎င်း၏ ရွေ့လျားမှုအတွက် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော သြဒီနိတ်များကို အသုံးပြုသည့် စက်ဖြစ်ပြီး စောင့်ကြည့်လေ့လာထားသော သြဒီနိတ်စနစ်ရှိ အလိုရှိသော အနေအထားများပေါ် မူတည်၍ ထည့်သွင်းသည့် စက်ဖြစ်သည်။