Nota profesional importante: Este é un texto de autor de arquivo baseado en fontes e exemplos dispoñibles no momento da publicación. Non é unha especificación técnica actual, instrucións de seguridade, consellos de investimento ou confirmación das capacidades, velocidades, custos ou estado actuais das empresas e produtos mencionados. Toda aplicación actual de fabricación aditiva require unha comprobación da documentación actual do fabricante, as propiedades dos materiais, a seguridade laboral, os dereitos de propiedade intelectual e a normativa aplicable.

A fabricación aditiva e os servizos de impresión non forman parte da oferta pública actual de Savo Kusić. O foco de produción de hoxe consiste en ventas de madeira, ventas de madeira e aluminio e portas personalizadas.

Necesidades, tecnoloxía e produción

A nova tecnoloxía de fabricación de artigos mediante a impresora 3D, tamén requiriu a nosa revisión desta tecnoloxía, os seus efectos na produción e as posibles novas tendencias e formas de organizar a produción.

A maioría dos textos que tratan da esfera da industria (así como de moitos outros campos) realmente comezan coa conclusión de que “hoxe a tecnoloxía (medicina, química, etc.) está tan avanzada que…”

Este eslogan, como sucedeu no pasado, permanecerá, por suposto, durante moitos anos e probablemente sobrevivirá a nós, porque tal e como está, o mesmo día que estamos a ler este texto, a sociedade humana nunca estivo máis desenvolvida, pero non o será, como será mañá.

E, efectivamente, as necesidades creadas polo home difiren dun día para outro e cada necesidade condiciona unha nova, que debe ser máis perfecta e mellor que a anterior. Se colocases esas necesidades no contexto de p. da industria de fabricación de ordenadores, veriamos que un ordenador que podería, hai cinco anos e máis, facer todo o noso traballo xa non nos abonda (as novas necesidades requiren un software máis completo, que ademais precisa de hardware, etc.). En concreto, este fenómeno foi descrito por Gordon Moore, un dos fundadores de Intel, quen di que a potencia do ordenador se duplica cada 18 a 20 ms, polo que esta lei foi denominada Lei de Moore. Así que hoxe o noso teléfono móbil contén máis potencia informática que toda a organización da NASA que é 1969. enviou dous homes á lúa ou p. videoxogos que consumen máis recursos informáticos para simular situacións tridimensionais que un único ordenador central da década anterior (Kaku, 2011).

Aquí dúas cousas deben separarse inmediatamente. As necesidades que hoxe son cotiás, ese ordenador non podía satisfacer, pero a outra cara da historia, visto en xeral, ese ordenador, como se mencionou, foi suficiente para lanzar un home á Lúa. Así, o progreso da ciencia quedou libre da dependencia da velocidade de p. procesadores e fai moita énfase noutras ramas, que posiblemente dificulten o progreso. En resumo, a ciencia comunícase bidireccionalmente co ordenador e adáptao a si mesmo.

Non obstante, as necesidades non son as únicas que “empurran” á humanidade cara adiante. Os desexos que crea o home, independentemente de que o necesite ou non, abren un espazo totalmente novo para que as industrias poidan competir para ofrecerlle exactamente o que quere ou o que lle gustaría, sen ser consciente aínda diso. Non debemos esquecernos do marketing, que apoia toda a historia co feito de que en realidade son as nosas necesidades e do que non podemos prescindir, e non só desexos que non son tan necesarios para nós. Cando tamén incluímos ao home como ser social e cultural, que quere ser diferente dos demais e formar a súa propia identidade que reflicta o seu estado espiritual interior (que é tanto unha necesidade como un desexo en certa medida), obtemos unha imaxe moi complicada do cliente actual, dende o punto de vista de p. dunha empresa que quere vender o seu coche, onde esa empresa ten que gastar recursos considerables, para investigar e dar forma á súa oferta, sen sequera entrar na produción dese coche.

Entón, como producir ese produto, para que sexa algo que alguén queira? Que tipo de investigación é e cal é a mellor forma de realizala, para que sexa un reflexo do desexo real do cliente e algo que alguén vai mercar, sen que se quede en stock e perda valor? Unha das mellores formas de facer un produto é que o cliente diga o que espera do produto, e entón podemos estar seguros de que llo venderemos. Por suposto, a outra cara do problema é como conseguir todo isto cos menos recursos posibles, respectando a cada cliente individualmente.

Personalización masiva

Os primeiros en ofrecer unha resposta a esta pregunta son os defensores dun novo enfoque na produción. O enfoque que apareceu hai uns vinte anos ofrece unha forma de pensar e unha filosofía de organizar a produción para respectar todas estas esixencias, buscando solucións para satisfacelas en beneficio mutuo. Entón, produce o que cada cliente quere e pode pagar e obter beneficios. Este enfoque chámase personalización masiva. A moeda foi creada a partir das palabras inglesas mass (mass, massive, multitude) e customization (axuste), que en tradución significaría mass customization no sentido da posibilidade de individualizar produtos na produción en masa (segundo Suzić, 2014).

Produción hoxe

Hai moitos enfoques para a produción, pero o que gañou máis impulso e que se aplica hoxe é a personalización. Cando se fala de personalización, sempre está relacionada coa época na que vivimos e as suposicións relacionadas coa personalización son principalmente que prescribe o mellor tipo de produción e como abordar o deseño e a produción do produto. A personalización non prescribe que tipo de produción é mellor e como crear un produto. A personalización é un enfoque e forma de pensar, e os mellores métodos e mellores prácticas de produción son só unha consecuencia deste enfoque e, en xeral, da decisión de aplicar este tipo de pensamento na produción (creación).

Todas as empresas de éxito seguiron este enfoque e construíron sistemas exitosos cos que conseguiron organizar a súa produción para que respondan mellor ao mercado. Mencionouse a personalización para indicar a necesidade de organizar o sistema na dirección de reducir os tamaños de entrada na produción, en relación cos tamaños de saída, e polo tanto xogou un papel moi importante como enfoque.

Isto introduciu grandes cambios na forma en que se crean os produtos, pero aínda así, no fondo, a forma de produción non cambiou. Só se ofrece unha mellor organización.

Sumar e restar material

A produción previa baséase no principio da subtracción de material. Na práctica, isto significa que se toma unha peza con dimensións maiores que as do produto final e se retira o material da peza, ata que a peza se leva ás dimensións finais. Este tipo de produción segue sendo dominante na industria manufacturera na actualidade. Por suposto, existen excepcións, como os produtos obtidos polos procesos de fundición, soplado, estampación e similares, pero estes métodos non dan a suficiente liberdade “posterior” na conformación do produto, senón que están limitados pola preparación previa (plantillas, estruturas materiais, etc.).

O método de produción que ofrece a impresión 3D é exactamente o contrario ao método mencionado e ofrece produción engadindo materiais. Este método de produción baséase no principio de engadir materiais ata obter a dimensión final.

3D print

Ata hai uns anos, este enfoque parecía ciencia ficción, pero foi a enxeñería a que contribuíu a poñer en marcha este tipo de produción. Na impresión tridimensional, créase un obxecto aplicando sucesivamente capas de material. Permite a produción de pezas e conxuntos de varios materiais diferentes, con diferentes propiedades mecánicas e físicas (Wikipedia, 2015).

Se afondamos na esencia da impresión 3D, podería existir desde os tempos dos “materiais líquidos”, pero a enxeñaría contribuíu a que a combinación dunha máquina CNC [1] e unha extrusora común (que pode empuxar algún material en tres dimensións) dá a imaxe que se mostra en tres dimensións. 1.

Unha combinación dunha máquina CNC e unha clásica extrusora de plástico

Imaxe 1 - Combinación de máquina CNC e extrusora de plástico (corte de cartón en cnc,2015) (O que hai de novo no mundo de3D Impresión? ,2015) (3impresión D,2015)

Iso si, co paso do tempo desenvolvéronse métodos deste tipo máis sofisticados e técnicas de unión de capas aplicadas, onde se obtén constantemente un mellor acabado, se introducen novos materiais e se mellora a construción das propias impresoras. Tamén hai que mencionar a impresora entón presentada da empresa Carbon3D, cuxos construtores se inspiraron na película “Terminator 2”, onde se dá forma a un obxecto que se extrae da resina líquida (foto 2). Como dixo un dos creadores desta impresora, Joseph DeSimone, as impresoras 3D son en realidade impresoras 2D que repiten o proceso unha e outra vez, e ese proceso levaba moito tempo naquela época. Esta impresora “simplemente” saca todo o obxecto do fluído, preformado coa axuda da luz, e segundo a fonte no momento proporciona unha impresión de 25 a 100 veces máis rápida (Carbon3D, 2015).

Un obxecto formado a partir de resina líquida no proceso de impresión 3D

Imaxe 2 - Principio de funcionamento 3D da impresora Carbon 3D. (Carbono3D, 2015)

3D impresión e produción

Xa se pode ver como se aplica3As impresoras D estendéronse por todos os ámbitos da industria, polo que agora xa hai partes impresas da carrocería, carcasas de coches, cubertos, garda-roupa e ata casas e edificios, etc. Por exemplo, Boeing hoxe imprime máis de20 000pezas para a súa aeronave (DICKEY,2015).

A medida que esta tecnoloxía vaise facendo máis barata e accesible, os expertos neste campo prevén que este tipo de produción pasará da industria aos clientes. Coas impresoras 3D, as persoas poderán crear os seus propios modelos, modificar os existentes e adaptar os produtos ás súas necesidades. Xa podes atopar moitos modelos gratuítos en Internet, que se poden descargar e imprimir directamente.

Non obstante, se miramos un exemplo banal, moitas persoas teñen hoxe en día impresoras 2D “normales” nas súas casas, pero aínda hai copiadoras, e mesmo quen ten impresoras imprime en copiadoras. Será similar coas impresoras 3D. Hai varias razóns para iso, algunhas das cales son:

  • razóns económicas, porque a produción en masa aínda é máis barata que a individual;
  • un mellor acabado, para o que a maioría das persoas non terán as condicións como profesionais;
  • coñecemento das características dos materiais, do software de construción e procesamento;
  • capacidades creativas do individuo;
  • limitacións físicas da impresora.

En canto a satisfacer as necesidades dos clientes,3A D-printing ofrece posibilidades infinitamente maiores de adaptación do produto aos desexos do cliente que as que podía ofrecer a produción tradicional baseada na eliminación de material. Pero dende o punto de vista do produtor, posibilita a produción sen exceso de materiais (residuos), a redución do número de máquinas, a redución dos custos de almacenamento, etc. Así mesmo, queda espazo para a personalización antes mencionada, onde se poden fabricar de antemán plataformas de produtos, nas que se poden imprimir as formas desexadas e, ademais, atender aos clientes, con rapidez de entrega e similares. Así mesmo, abrirase a posibilidade de deixar un produto sen rematar, onde será entregado ao cliente como tal, e o cliente tamén poderá imprimir o produto coa súa impresora.

A continuación móstranse un par de exemplos obtidos3D impreso

Anexo1 - A empresa chinesa WinSun, especializada na construción de vivendas con3D tecnoloxía, “impreso” o seu primeiro edificio de varios pisos

Aspecto externo dun exemplo histórico dun obxecto construído con3Tecnoloxía D

Imaxe 3 – Edificio impreso - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/ 

O interior dun exemplo histórico dun obxecto construído con3Tecnoloxía D

Imaxe 4 - O interior do edificio impreso -http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/

Anexo2- A empresa Local Motors produciu un coche onde se imprimen elementos estruturais e partes da carrocería3A impresora D e, a continuación, instálanse compoñentes adicionais no coche

Coche con partes da carrocería feitas3D impreso

Imaxe 5 - Un coche cuxas pezas están impresas -http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245

Anexo3-3Rifle D e pistola

Imaxe 6 -3rifle d - http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html 

Foto histórica dun artigo en forma de pistola feito3D impreso

Imaxe 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185

Anexo4 - 3Brazo D para persoas con discapacidade

Puño mecánico feito con3D presiona

Imaxe 8 -3brazo en D -http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/

Nota de aplicación: Os exemplos históricos, as previsións, as comparacións de velocidade e as declaracións da empresa non son un substituto dunha comparación técnica e comercial real. A seguridade do proceso depende da máquina, do material, da ventilación, da temperatura, do procesado, da finalidade da peza e da valoración experta do caso específico.

Fontes

3Impresión D. (2015, 4 14). Recuperado da Wikipedia, a enciclopedia libre: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing

Carbono3D. (2015, 04 5). Recuperado de Carbon3D | Tecnoloxía CLIP: tecnoloxía innovadora centrada no proceso fotoquímico sintonizable para a impresión sen capas 3D:: http://carbon3d.com/

DICKEY, M. R. (2015, 4 15). Espero que confíes nas impresoras 3D: Boeing utilízaas para “imprimir” pezas dos seus avións. Recuperado de Business Insider: http://www.businessinsider.com/

Kaku, D. M. (2011). Física do futuro.

Corte de cartón en cnc. (2015, 4 14). Recuperado de elitesecurity.org - foros web: http://www.elitesecurity.org/t415702-0

Suzić, N. (. (n.d.). Novi Sad.

Que hai de novo no mundo da impresión 3D? . (2015, 4 14). Recuperado de Brit + co: http://www.brit.co/3d-june/

Wikipedia. (2015, 04 12). 3D selo. Recuperado da Wikipedia: http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0


[1] CNC (eng. control numérico por ordenador) é unha máquina que utiliza coordenadas previamente introducidas para o seu movemento, que se introducen en función das posicións desexadas no sistema de coordenadas observado.