Catatan Profesional Penting: Ini adalah teks arsip penulis berdasarkan sumber dan contoh yang tersedia pada saat diterbitkan. Ini bukan spesifikasi teknis terkini, instruksi keselamatan, saran investasi atau konfirmasi kemampuan, kecepatan, biaya atau status terkini dari perusahaan dan produk yang disebutkan. Setiap penerapan manufaktur aditif saat ini memerlukan pemeriksaan dokumentasi terkini dari pabrikan, sifat material, keselamatan kerja, hak kekayaan intelektual, dan peraturan yang berlaku.

Layanan manufaktur dan pencetakan aditif bukan bagian dari penawaran umum Savo Kusić saat ini. Fokus produksi saat ini terdiri dari jendela kayu, jendela kayu-aluminium dan pintu custom.

Kebutuhan, teknologi dan produksi

Teknologi baru pembuatan barang dengan menggunakan printer 3D, juga memerlukan tinjauan kita terhadap teknologi ini, pengaruhnya terhadap produksi dan kemungkinan tren baru serta cara mengatur produksi.

Sebagian besar teks yang membahas bidang industri (dan juga banyak bidang lainnya) sebenarnya dimulai dengan kesimpulan bahwa “saat ini teknologi (kedokteran, kimia, dll.) sudah sangat maju sehingga…”

Slogan ini, seperti yang terjadi di masa lalu, tentu saja akan tetap ada selama bertahun-tahun yang akan datang dan mungkin akan bertahan lebih lama dari kita, karena saat kita membaca teks ini, masyarakat manusia belum pernah berkembang lebih maju, tetapi tidak akan pernah maju, seperti yang akan terjadi besok.

Dan sesungguhnya kebutuhan yang diciptakan manusia berbeda-beda dari hari ke hari dan setiap kebutuhan mengkondisikan kebutuhan baru yang harus lebih sempurna dan lebih baik dari kebutuhan sebelumnya. Jika Anda ingin menempatkan kebutuhan tersebut dalam konteks mis. Dalam industri manufaktur komputer, kita akan melihat bahwa komputer yang, lima tahun yang lalu atau lebih, dapat melakukan semua pekerjaan kita tidak lagi cukup bagi kita (kebutuhan baru memerlukan perangkat lunak yang lebih lengkap, yang selanjutnya memerlukan perangkat keras, dll.). Secara khusus, fenomena ini dijelaskan oleh Gordon Moore, salah satu pendiri Intel, yang mengatakan bahwa kekuatan komputer berlipat ganda setiap 18 hingga 20 mdetik, itulah sebabnya hukum ini dinamai Hukum Moore. Jadi saat ini ponsel kita memiliki daya komputasi yang lebih besar daripada seluruh organisasi NASA yaitu 1969. mengirim dua orang ke bulan atau mis. video game yang menggunakan lebih banyak sumber daya komputasi untuk mensimulasikan situasi tiga dimensi dibandingkan komputer mainframe pada dekade sebelumnya (Kaku, 2011).

Di sini ada dua hal yang harus segera dipisahkan. Kebutuhan sehari-hari saat ini tidak dapat dipenuhi oleh komputer, namun di sisi lain, jika dilihat secara umum, komputer tersebut, sebagaimana disebutkan, sudah cukup untuk meluncurkan manusia ke bulan. Dengan demikian, kemajuan ilmu pengetahuan menjadi terbebas dari ketergantungan pada kecepatan misalnya. prosesor dan ada banyak penekanan pada cabang-cabang lain, yang mungkin menghambat kemajuan. Singkatnya, sains berkomunikasi dua arah dengan komputer dan menyesuaikannya dengan dirinya sendiri.

Namun, kebutuhan bukanlah satu-satunya hal yang “mendorong” umat manusia untuk maju. Hasrat yang diciptakan manusia, terlepas dari apakah ia membutuhkannya atau tidak, membuka ruang baru bagi industri untuk berlomba-lomba menawarkan apa yang ia inginkan atau inginkan, tanpa menyadarinya. Kita tidak boleh melupakan pemasaran, yang mendukung keseluruhan cerita dengan fakta bahwa sebenarnya itu adalah kebutuhan kita dan apa yang tidak dapat kita lakukan tanpanya, dan bukan hanya keinginan yang tidak begitu penting bagi kita. Ketika kita juga memasukkan manusia sebagai makhluk sosial dan budaya, yang ingin berbeda dari orang lain dan untuk membentuk identitasnya sendiri yang akan mencerminkan keadaan spiritual batinnya (yang sampai batas tertentu merupakan kebutuhan dan keinginan), kita mendapatkan gambaran yang sangat rumit tentang pelanggan masa kini, dari sudut pandang misalnya. dari sebuah perusahaan yang ingin menjual mobilnya, dimana perusahaan tersebut harus mengeluarkan sumber daya yang besar, untuk meneliti dan membentuk penawarannya, bahkan tanpa melakukan produksi mobil tersebut.

Lalu bagaimana cara menghasilkan produk tersebut agar diminati seseorang? Riset macam apa itu dan bagaimana cara terbaik untuk melakukannya, sehingga mencerminkan keinginan nyata pelanggan dan sesuatu yang akan dibeli seseorang, tanpa harus disimpan dan kehilangan nilainya? Salah satu cara terbaik untuk membuat suatu produk adalah dengan mengatakan kepada pelanggan apa yang dia harapkan dari produk tersebut, dan kemudian kita dapat yakin bahwa kita akan menjualnya kepadanya. Tentu saja, sisi lain dari permasalahannya adalah bagaimana mencapai semua ini dengan sumber daya sesedikit mungkin, dengan tetap menghormati setiap pelanggan secara individu.

Kustomisasi Massal

Yang pertama memberikan jawaban atas pertanyaan ini adalah para pendukung pendekatan baru dalam produksi. Pendekatan yang muncul sekitar dua puluh tahun yang lalu menawarkan cara berpikir dan filosofi pengorganisasian produksi untuk menghormati semua persyaratan ini, sekaligus mencari solusi untuk memenuhinya demi keuntungan bersama. Jadi, hasilkan apa yang diinginkan dan dapat dibayar oleh setiap pelanggan serta dapatkan keuntungan. Pendekatan ini disebut kustomisasi massal. Koin ini dibuat dari kata bahasa Inggris mass (massa, masif, banyak) dan customization (penyesuaian), yang jika diterjemahkan berarti kustomisasi massal dalam arti kemungkinan mengindividualisasikan produk dalam produksi massal (menurut Suzić, 2014).

Produksi hari ini

Ada banyak pendekatan dalam produksi, namun pendekatan yang mendapatkan momentum paling besar dan paling banyak diterapkan saat ini adalah kustomisasi. Ketika berbicara tentang kustomisasi, hal ini selalu terkait dengan zaman yang kita jalani dan asumsi yang terkait dengan kustomisasi terutama adalah bahwa kustomisasi menentukan jenis produksi terbaik dan cara mendekati desain dan produksi produk. Kustomisasi tidak menentukan jenis produksi apa yang terbaik dan bagaimana membuat suatu produk. Kustomisasi adalah sebuah pendekatan dan cara berpikir, dan metode terbaik serta praktik terbaik produksi hanyalah konsekuensi dari pendekatan ini dan secara umum keputusan untuk menerapkan jenis pemikiran ini dalam produksi (kreasi).

Semua perusahaan yang sukses mengikuti pendekatan ini dan membangun sistem yang berhasil untuk mengatur produksi mereka sehingga dapat merespons pasar dengan baik. Kustomisasi disebutkan untuk menunjukkan perlunya mengatur sistem ke arah pengurangan ukuran input dalam produksi, dalam kaitannya dengan ukuran output, dan dengan demikian hal ini memainkan peran yang sangat penting sebagai sebuah pendekatan.

Hal ini telah membawa perubahan besar dalam cara pembuatan produk, namun pada intinya, cara produksi tidak berubah. Hanya organisasi yang lebih baik yang ditawarkan.

Menambah dan mengurangi bahan

Produksi sebelumnya didasarkan pada prinsip pengurangan material. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa potongan dengan dimensi lebih besar dari dimensi produk akhir diambil dan material dikeluarkan dari potongan tersebut, hingga potongan tersebut dibawa ke dimensi akhir. Jenis produksi ini masih dominan dalam industri manufaktur saat ini. Tentu saja terdapat pengecualian, seperti produk yang diperoleh melalui proses pengecoran, peniupan, embossing dan sejenisnya, namun cara-cara tersebut tidak memberikan kebebasan “selanjutnya” yang cukup dalam membentuk produk, namun dibatasi oleh persiapan sebelumnya (templat, struktur material, dll).

Metode produksi yang ditawarkan oleh pencetakan 3D justru kebalikan dari metode yang disebutkan dan menawarkan produksi dengan menambahkan bahan. Cara produksi ini didasarkan pada prinsip penambahan bahan hingga diperoleh dimensi akhir.

3D cetak

Sampai beberapa tahun yang lalu, pendekatan ini tampak seperti fiksi ilmiah, namun rekayasalah yang berkontribusi pada dimulainya produksi jenis ini. Dalam pencetakan tiga dimensi, suatu objek dibuat dengan mengaplikasikan lapisan material secara berurutan. Hal ini memungkinkan produksi suku cadang dan rakitan dari beberapa bahan berbeda, dengan sifat mekanik dan fisik berbeda (Wikipedia, 2015).

Jika kita mendalami esensi dari pencetakan 3D, pencetakan tersebut mungkin sudah ada sejak zaman “bahan cair”, namun teknik berkontribusi pada fakta bahwa kombinasi mesin CNC [1] dan ekstruder biasa (yang dapat mendorong beberapa material) memberikan kemungkinan untuk membuat objek dalam tiga dimensi, seperti yang ditunjukkan pada gambar 1.

Kombinasi mesin CNC dan ekstruder plastik klasik

Gambar 1 - Kombinasi Mesin CNC dan Ekstruder Plastik (Pemotongan Karton Cnc, 2015) (Apa yang Baru di Dunia Pencetakan 3D? , 2015) (3D pencetakan, 2015)

Tentu saja, seiring berjalannya waktu, metode yang lebih canggih dari jenis ini dan teknik penyambungan lapisan terapan telah dikembangkan, sehingga hasil akhir yang lebih baik terus diperoleh, material baru diperkenalkan dan konstruksi printer itu sendiri ditingkatkan. Kami juga harus menyebutkan printer Carbon3D yang disajikan saat itu, yang konstruktornya terinspirasi oleh film “Terminator 2”, di mana sebuah objek yang diekstraksi dari resin cair dibentuk (gambar 2). Seperti yang dikatakan salah satu pencipta printer ini, Joseph DeSimone, printer 3D sebenarnya adalah printer 2D yang mengulangi prosesnya berulang kali, dan proses itu memakan waktu lama saat itu. Printer ini “sederhana” menarik seluruh objek dari cairan, dibentuk sebelumnya dengan bantuan cahaya, dan menurut sumber pada saat itu memberikan 25 hingga 100 pencetakan kali lebih cepat (Carbon3D, 2015).

Benda yang terbentuk dari resin cair dalam proses pencetakan 3D

Gambar 2 - Prinsip pengoperasian 3D dari printer Karbon 3D. (Karbon3D, 2015)

3D percetakan dan produksi

Sudah terlihat bagaimana penerapan printer 3D sudah menyebar ke seluruh bidang industri, sehingga sudah ada cetakan body part, cangkang mobil, peralatan makan, lemari pakaian, bahkan rumah dan gedung, dll. Misalnya Boeing saat ini mencetak lebih dari 20 000 suku cadang untuk pesawat terbangnya (DICKEY, 2015).

Ketika teknologi ini menjadi lebih murah dan lebih mudah diakses, para ahli di bidang ini memperkirakan bahwa jenis produksi ini akan berpindah dari industri ke pelanggan. Dengan printer 3D, masyarakat dapat membuat model sendiri, memodifikasi model yang sudah ada, dan menyesuaikan produk dengan kebutuhannya. Anda sudah dapat menemukan banyak model gratis di Internet, yang dapat diunduh dan dicetak langsung.

Namun jika kita melihat contoh yang dangkal, banyak orang saat ini yang memiliki printer 2D “biasa” di rumahnya, namun masih ada mesin fotokopi, bahkan ada yang memiliki printer yang mencetak di mesin fotokopi. Ini akan serupa dengan printer 3D. Ada beberapa alasan mengenai hal ini, beberapa di antaranya adalah:

  • alasan ekonomi, karena produksi massal masih lebih murah dibandingkan produksi perorangan;
  • hasil akhir yang lebih baik, yang tidak dimiliki oleh sebagian besar individu sebagai profesional;
  • pengetahuan tentang karakteristik material, perangkat lunak konstruksi dan pemrosesan;
  • kemampuan kreatif individu;
  • keterbatasan fisik printer.

Dalam hal memenuhi kebutuhan pelanggan, pencetakan 3D menawarkan kemungkinan yang jauh lebih besar untuk menyesuaikan produk dengan keinginan pelanggan, dibandingkan dengan produksi tradisional berdasarkan pengurangan bahan. Namun dari sudut pandang produsen, hal ini memungkinkan produksi tanpa kelebihan bahan (limbah), pengurangan jumlah mesin, biaya penyimpanan yang lebih rendah, dll. Selain itu, masih ada ruang untuk penyesuaian yang disebutkan di atas, di mana platform produk dapat diproduksi terlebih dahulu, di mana bentuk yang diinginkan dapat dicetak dan juga bertemu dengan pelanggan, dengan kecepatan pengiriman dan sejenisnya. Selain itu, akan terbuka kemungkinan untuk meninggalkan produk yang belum jadi, dimana produk tersebut akan dikirimkan ke pelanggan seperti itu, dan pelanggan juga akan dapat mencetak produk tersebut dengan printernya.

Di bawah ini adalah beberapa contoh yang diperoleh dari 3D pencetakan

Lampiran 1 - Perusahaan Tiongkok WinSun, yang berspesialisasi dalam membangun rumah menggunakan teknologi 3D, “mencetak” gedung bertingkat pertamanya

Tampilan luar dari contoh sejarah suatu benda yang dibuat dengan teknologi 3D

Gambar 3 – Bangunan Cetak - http://svetzanimljivosti.com/zgrada-iz-stampaca-prva-visespratnica-po-3d-tehnologiji/ 

Interior contoh sejarah suatu benda yang dibuat dengan teknologi 3D

Gambar 4 - Interior bangunan cetakan - http://kiko-unico.com.hr/hocemo-li-u-skoroj-buducnosti-printati-stambene-objekte-luksuzne-vile/

Lampiran 2 - Perusahaan Motor Lokal memproduksi mobil yang elemen struktur dan bagian bodinya dicetak pada printer 3D, lalu komponen tambahan

Mobil dengan cetakan bagian bodi 3D

Gambar 5 - Mobil yang bagiannya tercetak - http://www.b92.net/automobili/razno.php?yyyy=2015&mm=01&nav\_id=946245

Lampiran 3 - 3D Senapan dan Pistol

Gambar 6 - 3d Senapan - http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2295283/3D-printing-gunsmiths-make-blueprints-available-free-download-granted-firearms-licence.html 

Foto sejarah benda berbentuk pistol yang dibuat dengan cara 3D tekan

Gambar 7 - http://www.bbc.com/news/science-environment-22421185

Lampiran 4 - 3D tangan untuk penyandang disabilitas

Buatan tangan mekanis menggunakan pencetakan 3D

Gambar 8 - 3D tangan - http://edition.cnn.com/2014/04/14/tech/innovation/carpenter-fingers-robohand-3-d/

Catatan Aplikasi: Contoh historis, prakiraan, perbandingan kecepatan, dan pernyataan perusahaan bukanlah pengganti perbandingan teknis dan komersial yang sebenarnya. Keamanan proses bergantung pada mesin, material, ventilasi, suhu, pemrosesan, tujuan komponen, dan penilaian ahli pada kasus tertentu.

Sumber

3D pencetakan. (2015, 4 14). Diperoleh dari Wikipedia, ensiklopedia gratis: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing

Karbon3D. (2015, 04 5). Diperoleh dari Carbon3D | Teknologi CLIP - Teknologi terobosan yang berpusat pada proses fotokimia merdu untuk pencetakan 3D tanpa lapisan:: http://carbon3d.com/

DICKEY, M.R. (2015, 4 15). Semoga Anda Mempercayai Printer 3D — Boeing Menggunakannya Untuk ‘Mencetak’ Suku Cadang Pesawatnya. Diperoleh dari Business Insider: http://www.businessinsider.com/

Kaku, D.M. (2011). Fisika masa depan.

Pemotongan karton dengan cnc. (2015, 4 14). Diperoleh dari elitesecurity.org - forum web: http://www.elitesecurity.org/t415702-0

Suzić, N.(.(nd).Novi Sad.

Apa yang Baru di Dunia Percetakan 3D? . (2015, 4 14). Diperoleh dari Brit + rekan: http://www.brit.co/3d-june/

Wikipedia. (2015, 04 12). 3D stempel. Diperoleh dari Wikipedia: http://sr.wikipedia.org/sr-el/3%D0%94_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0


[1] CNC (eng. kontrol numerik komputer) adalah mesin yang menggunakan koordinat yang telah dimasukkan sebelumnya untuk pergerakannya, yang dimasukkan tergantung pada posisi yang diinginkan dalam sistem koordinat yang diamati.